操作步骤如下:
1、我们打开软件,点击需要修改的模型;
2、attach两条线;再进点级别;
3、点击connect命令;
4、按左键从一个端点拖到另一个端点即可。
扩展资料:
3D MAX常用快捷键:
快捷键: ALT+U+C可以调用自定义用户界面; ALT+V可以进行视图配置;
CTRL+ F可以进入循环选择模式; CTRL+N可以新建场景; CTRL+ P可以平移视图; CTRL+ S可以保存文件;CTRL+ T可以打开工具箱; SHIFT +C可以显示摄像机开关; SHIFT+ G可以显示网格开关。
SHIFT+ H可以显示辅助物体开关; SHIFT+I可以显示最近渲染生成的图像; SHIFT+ Z可以取消视窗操作; ALT+CTRL+ SPACE可以进行偏移捕捉; alt+ 1键可以显示第一个工具条;
按end键可以跳到最后一帧、按home键可以跳到第一帧; alt+a可以进行排列功能;按a键可以开启角度捕捉;按n键可以开启动画模式。
3dmax软件在制作动画和3d场景时,模型经常会使用焊接的命令来连接线段。具体步骤如下:
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制两条折线的线段,如下图所示:
2、接着,在右边的【修改】面板中,选择一个线段单击一下,如下图所示:
3、然后,在线的修改面板中,鼠标左键单击【附加】按钮,如下图所示:
4、接着,鼠标左键在顶视图中,选择线段,把两个线段就附加在一起了,如下图所示:
5、然后,鼠标单击【线】命令面板下方的【点】,这样可以看到线段中的点,如下图所示:
6、接着,通过鼠标左键拖动线段上的点,把要焊接的点摆放到一起,如下图所示:
7、然后,在【线修改】的面板上,修改焊接的参数,并单击【焊接】,如下图所示:
8、最后,在顶视图上,可以看到线段上的点连接在一起了,成为一条线了,如下图所示。通过这样的实例操作,大家就学会了3dmax中将线段焊接成线的使用方法了。
1、 打开3d max软,可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制两条折线的线段。
2、接着,在右边的【修改】面板中,选择一个线段单击一下。
3、 然后,在线的修改面板中,鼠标左键单击【附加】按钮。
4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择线段,把两个线段就附加在一起了。
5、然后,鼠标单击【线】命令面板下方的【点】,这样可以看到线段中的点。
6、 接着,通过鼠标左键拖动线段上的点,把要焊接的点摆放到一起。
7、然后,在【线修改】的面板上,修改焊接的参数,并单击【焊接】。
8、 最后,在顶视图上,可以看到线段上的点连接在一起,成为一条线。
1.线2附加线12
2.选择顶点层级,将选择两个端点
3.点熔合-焊接,注意调节焊接参数(值表示焊接的限制长度)
先保证两条线段在同一平面上
选中一条线,进line修改器,按3进入线编辑模式,再选中线,找到attach,点一下,再选中另一条线,再点一下ATTACH
选中其中一条线,按空格锁定,开捕捉,把两条线连上
按1进入点编辑模式,框选一下两条线中间的地方,然后把右边的菜单往下拉,找到weld 按一下,两条线就变成一条线了