3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?安下小编就来说说怎么处理
3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?我们来了解下怎么处理。
回答:
好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了
你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低
还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2
5,渲染时候默认1
4
你的灯光参数很高
而且
反射模糊给的太低
还有两个参数没勾
半球细分不知道你给的多少
哪俩个参数没勾?我不是用发光图的
我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是还是会。
不会用LWF就不要用哦
影响你判断光的
另外DMC采样默认
别动它
对画面根本没什么大影响
缓存细分你这是要干啥
我大图才1200
现在严重怀疑是你的LWF和DMC采样问题
全局噪点处理方法:
1、需要将全局开关调成高级,将默认灯光改为全光求值
2、需要对GI进行设置,我这边使用发光贴图作为首次引擎(Vray5.0需要用混合灯光的请忽略这步),在确保预设为高的情况下,将发光贴图细分一定程度调高,灯光缓存细分值至少保证1000
针对局部噪点
局部噪点的解决其实比较简单,我们只需要将图像采样器下的渲染块采样器的噪点阈值调低就行了。
目前在vray的参数中,可以减少噪点的地方有6个(包含低版本Vray)
(1)贴图时最好选择Vray的材质,易于控制和调整。
(2)提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
(3)增加细分值,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。
(4)提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。
(5)通过对准蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已经删除)的设置来减少噪点。准蒙特卡洛的噪点阈值就是用来降低图像的噪波 。它的最小采样数(Min samples)数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,结果图的噪点也就越少。全局细分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增(会大幅度减慢渲染速度)。
(6)通过取消勾选全局开关(Global switches) 下的Probabilistic lights(概率灯光) 。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。