大话西游3和梦幻西游区别很大的,应该说基本没什么联系
从职业上看,大话3基本靠种族区分职业,人族就是靠混乱,昏睡,毒,冻结等特殊状态技能;妖族有按百分比减血魔的技能,加攻击,加防御,加速度的全辅助技能;仙族就全是攻击的仙术.门派在大话3中分界微小,因为同族的技能都可以学习,而加入门派特殊技能只有一个,突出的有大唐官府的混世魔王斩--连续攻击3次,黑风山的黑风突刺--后期打4个人,白骨的问心--使对方2-3回合内不能行动只能挨打
在职业和门派方面梦幻西游就生动得多,每个门派都有各种形式的技能,而且又具有各自的特色,使玩家能够有更大的选择空间,也使得战斗形式多样化,更具有游戏性(比如大唐官府,相比大话3中的同样门派,梦幻中的大唐不仅有连续攻击3次的横扫千军,也有破防伤害更高的后发制人,还有能在关键时刻起作用的混乱法术离间计)
在游戏其他方面,个人认为大话3中任务教多但形式较单一,但是梦幻也存在同样的问题,这方面没有可比性.
一些特点:
大话3:具有坐骑系统(坐骑对守护也就是BB的攻击防御技能都有加成),在装备上可以有更多特效(如增加连击--直到连击十多次,增加致命--物理攻击为自身攻击的1.5倍+敌人气血的十分之一,增加法术反击,增加物理攻击附带法术效果),守护技能树固定(到一定级别一定领悟某技能),法宝固定领取,人物守护转生(之后会更强大不过一切从0开始),守护与灵石合成增加能力,结婚结拜者战斗中有自动施放的技能,生活技能完全独立,另外系统发放的货币(银子)较少,使货物价格看起来不会那么恐怖,我区现在150的点卡50000一张
梦幻西游:独特的门派与合理的技能构架,新的BB装备系统,装备附加技能,套装附加技能与特殊效果技能,新的法宝系统,飞升系统(飞升后会有新技能等效果但不是从新开始),有辅助技能对战斗有帮助(比如强身健体大量提升自身的气血值,比如暗器技能等)
总的来说,梦幻是一个已经长时间运营并受到很多好评的成熟期游戏,具有一大批固定的玩家支持;官方也不断在创新发展.而大话3是一款新出的游戏,但它构建在大话2基础上,官方也在不断的改进,具有十分的潜力
这种装饰是在战斗时加给你坐骑统御的召唤兽,在战斗时看旁边聊天窗口可以看到
气血就是宝宝的气血上线会临时的增加,如果是属性的话,那个叫作加体质。
是给宝宝战斗中增加临时气血的