国 家认可的电子竞技
由于电子竞技游戏特有的对抗性,使得它们成为玩家之间相互切磋的途径,这一点就已经具备了足够的竞技比赛雏形。而我们经常提到的体育竞技,是指用于增强身体素质的各种活动。电子竞技虽然不需要剧烈的身体运动,但是却也在很大程度上提高参与者的思维能力、眼手协调能力等主要涉及人体反应的能力。更为重要的一点是,电子竞技的参与者同样可以在游戏对战中培养和普通体育运动中可以获得的耐力、毅力,以及坚韧不拔、永不言败的精神。当前发展迅猛的信息时代,电子竞技(电脑对抗游戏 衍 生物)凭借着其集中而广大的爱好人群成为I T行业的重要一员。在国家体育总局于2003年正式承认电子竞技为国家体育第99 个正式项目以来,电子竞技变名正言顺地成为真正的信息时代运动。
国家体育总局把电子竞技纳入体育运动项目时曾这样对它定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”电子竞技像传统体育一样包含团队精神,它非常培养人的团结协作精神和战斗的意志,只有把团队精神和配合充分发挥的队伍才可以获得最终的胜利。
无论成功与否,不可否认的是电子竞技在当今世界已经越来越具有影响力。如果其真的成为奥 运 会正式比赛项目,那么意味着电子竞技将走上职业化的道路,各个国家都将投入经费大力培养专业游戏人才。当然,国际通用的电子竞技比赛项目将会是哪些游戏,评判标准又将如何……电子竞技还将有很长的一条路要走。
世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL
一赛事名称:ESWC
赛事组织:LigArena
赛事主页:http://www.esworldcup.com/
ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。
今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。 有反恐精英 魔兽争霸III 实况足球 反恐精英女子比赛 雷神之锤3竞技场
二WCG(World Cyber Games)
三 CPL cyberathlete progessional league CPL 比赛分为 7个重要部分:1.比赛 2.C3 3.展览会 4.专题讨论会 5.看台 6.BYOC 7.音乐会