魔兽争霸地图编辑--输入管理器导入的自定义图标显示不了?

2024-12-03 22:08:30
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回答(1):

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
下面来说做法:
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),
然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。
把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
下面来说做法:
首先,仔物准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。
打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有
Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,
然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为
LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,
将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~

第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。
然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~

第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,
玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,
然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵碧戚败把想要的这几张图片转为blp格式,
这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

先说做普通的图标悔颤吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**
(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片
(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为
DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
调用的时候和做普通图标一样,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,
只导入前一个就足够了)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)
需要的工具软件
3ds max5 (做物体模型)
WE(编辑器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(制作贴图)
首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分
完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。
模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了
重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
完(这一部分要有3dmax做基础,等我搞会了再回来修改帖子)

回答(2):

正常冷却不可用时我是用魔兽地图制作器我按照网上的说法导入了一些图标作陆槐厅为科技树升级的图标然后明嫌进游戏测试发现那些自定义图标当那个科技可以升级的时候那个图标就会显示就是变亮的状态但是假设那个科技不能升级的时候就是所谓变暗的时候显示的是一片绿色然后我知道这些图标是要导入一组的一个亮的早隐一个暗的问题就是在物体管理器的升级那里科技的图标只给我导入一个呀我到底怎