unity 切换物体 销毁之后生成

2024-11-07 18:12:43
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GUI.Group()中,用变量控制Group的大小,具体代码如下: public class a : MonoBehaviour { public bool ac = true ; public float x=100.0f; public float y=100.0f; // Use this for initialization void Start () { } 。
切换场景后,Unity会自动销毁上一个场景所有内容。