一般来说,对于一块显卡,核心频率/Shader频率对性能的影响是高于显存频率的影响的,显存频率和位宽决定显存带宽,而GPU频率直接影响到GPU的计算能力也就是GPU性能。
举个例子:
假设有一块显卡,默认的核心频率为1000MHz,默认的显存等效频率为5000MHz,当显存频率不变时,将GPU频率提升到1100MHz也就是+10%,那么这块显卡的实际游戏性能提升可能可以达到6~9%左右;如果GPU频率不动,将显存频率提升至5500MHz,也是+10%,那么实际的游戏性能提升可能还不到2~3%,甚至基本无提升。
一般来说默认的显存频率(带宽),基本都可以满足GPU在默认频率~提升一定频率下的带宽需求,除非是默认的带宽已经明显是GPU性能发挥的瓶颈,才会出现提升显存频率导致实际性能明显提升的情况。
还有一种特殊的情况,就是极限超频,OCer借用一些极端的制冷手段,将GPU频率提升到很高的一个数值,比如GPU频率默认1000MHz的显卡,在液氮下被超到了2000MHz,这时候GPU对位宽的要求就非常之高了,所以需要尽可能的提升显存频率,才能发挥GPU的性能。