MFC + OpenGL绘图是怎么样让所绘图形始终显示在窗口内,世界坐标和窗口坐标怎么转换来着???急

2024-11-30 10:30:07
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先是世界坐标系下的物体经过视见体剪切,把不要的显示的就剪掉了。然后是三维坐标下的物体投影到二维坐标下,这样就变成了窗口中的图形,但是窗口中的图形还只是逻辑坐标表示,必须放到设备坐标下来才能最终显示出来,也就是转化为目标显示设备,最终调整一下变为物理坐标,就完成了投影剪切工作,剩下的就是电脑上的硬件起作用了。