这个可能就跟玩星际一和玩星际而二的感觉差不多吧,也有个先入为主的因素存在,比较dota已经存在了那么多年的超级经典地图,加上又是附生在warIII这款超级经典游戏上的,打了很多年,习惯了那个画面那个音乐。实事求是说,dota2画面还有性能各方面是要优于dota的,不过dota里的那些原来的设置很经典,比如dota2的防御塔我认为就没有dota里的精灵族守护者和不死族的通灵塔那么有感觉。而且天灾和近卫的小兵也那么泾渭分明。我想也许许多年后,dota真的没人玩了,但是对于我们这一代人来说,肯定是超经典的记忆,也会存在我们的硬盘里成为永恒的!
我也是同样的感觉,dota1打起来感觉全身紧张刺激感十足。可是dota2打起来真是好像喝了迷药一般,打着打着死了就死了杀人就杀人,丝毫没有刺激感。不知道怎么回事。可能真的是模型问题吧。总感觉dota1从模型和地图上比dota2饱满。
我也是这个感觉,2怎么都喜欢不起来,就是一点紧张都没有,打起来轻轻松松,我觉得首先是地图问题,其次是打斗时的配音问题,do1打的声音拳拳到肉的感觉,do2就像是花拳绣腿,配的声音不对就会影响人的直观感受,暴雪做东西真的是太经典了,细节决定成败啊!
目测模型问题
dota1承载了一代人的青春