如果没有其他的操作错误的话, 展UV是必须在蒙皮之前去做的。
一个模型 绑定之后 蒙皮了就不能再动UV。你这还是K完动画之后的,这样属于正常情况。
下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能删掉。就可以了(一定要在第一帧,也就是初始pose状态下操作)
我是很明白这个流程,知道怎么解决,但是UV传递的命令你可以去专门查一下或者问一问。应该不难的。
UV看似是传了过去,但是框选下uv编辑器的uv点对照下场景的模型就知道了,这个方法还是不行的,uv一定要建好模型就给展好,不然绑定蒙皮K动画以后就死了,只能用maya自带的改下得了,不能传递了,如果有还能抢救的方法请分享下,多谢了
你选中了其它物体吧?