ae中更改摄像机的定位点。
具体操作步骤如下:
1、首先打开a组,单击上面“层”选项中的“新”选项。
2,然后单击“形状层”选项在此页上绘制图形。
3,然后在页面中绘制图形,然后单击上面的“移动工具”图标选项。
4,然后在这个页面中鼠标左键点击层拖动到显示小圆的中心,将定位点放在层点的中心。
ae中更改摄像机的定位点:
先把字幕活动安全框打开,便于定位。 选择上面工具栏的定位点工具,拖动定位点到图形中心即可。
更灵活的使用摄像机如下:
首先,导入多张图片,新建合成并将图片都放到合成中。
然后,选择所有的图片打开3维层开关,有的图片大小和合成大小不匹配的,按ctrl+Alt+f适配合成大小。
接下来,新建摄像机(ctrl+shift+Alt+c),并选择移动摄像机的工具或者用快捷键C,用鼠标左键在窗口中拖动,使摄像机旋转。
然后,打开两个视图,在顶视图中调整每个图像所处的位置,这样在摄像机中就可以看到照片的排列和纵深关系了。如果图片过大可适当的缩小,摄像机也可适当的移动旋转得到一个好的角度来观察。
然后,对摄像机的y轴做k旋转动画,得到效果。
接下来,新建空白对象层,打开3维开关,把摄像机作为它的子物体。然后对空物体的y轴来做旋转动画,得到如下效果。
两个结果是不同的,但是第二种方法更容易控制,得到的效果也是想要的。有的时候在拍东西的时候,不是物体动的,而是摄像机再动,那么单独的摄像机运动,和用空物体带着摄像机来运动就好比是一个只是摄像机在做运动,另一个是人拿着摄像机做运动,人和摄像机一起动,所以得到的效果也是不同的。但是这样利用空白对象来带动摄像机的运动可控性更强,操作也更方便灵活。
可以手动啦 也可以数值控制
调值就行了
或者用NULL作为父物体来控制