3dMAX和C4D和MAYA的特点和缺点

2024-10-30 23:00:08
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回答(1):

3D max 这个软件主要的特点就是插件多,可应用的面比较广,市场上更多见到的是建筑效果图,动画、特效和游戏模型制作(其中的动画和特效必须借助插件),要说室内装饰应该在早先有一个是3D MAX Design版本,与MAX稍有不同但几乎一样,不知道现在还出不出了。以上只是简单介绍,该软件所制作的作品均需PS和后期软件二次加工方可(除黑白双色作品以外),否则还是不能算是成品。如果直接做到渲染出来就是成品的几乎没有见过。
Maya 在Autodesk收购前就是定位做影视特效的,收购以后被定位在影视娱乐。就软件本身而言插件有但是不多。建模方面相当的成熟和全面,多边形建模没有Max快捷和方便,比Max强的就是曲面建模。角色、动力学、材质、粒子、流体、渲染都比MAX强的不是一星半点儿,当然收购Maya经过这么多年的发展Max又不断收购了很多的插件作为原安装文件的一部分,省去了大家很多找插件和破解插件的时间,毕竟Max、Maya两款软件的市场定位不一样所以还存在一定的差异。
C4D 我接触的不多,也有拿他做效果图和模型的。
总的来说,软件就是一个工具,没有万能的,主要看你要向哪个方向发展。如果只是喜欢建模,其实可以选择的软件就更多了,比如:MODO、Rhino(犀牛)、ZBrush。

回答(2):

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回答(3):

就我个人觉得。MAX适合做建筑的东西,maya适合做角色类的和动漫影视栏包,C4D就感觉适合做个栏包效果。各有各的优缺点这个看用的习惯。

回答(4):

3dmax特点多边形建模强大,完全可以可视化建模,熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,新版有石墨工具,可把其他软件的做模型导入到max中拓扑,也就是在模型上从新建模以便贴图及定义模型的构造线
C4D建模能力稍微逊色点,但是强大的查件功能令渲染无比强大,这个我懂的少,做电影特效在它这里是以3d模型基础表现的,电影中情节很多是他做出来的
MAYA可以说是和3DMAX都被autodesk收购了,功能基本一样,不过MAYA更强项的事鼠标点,可以把常用的菜单都拉出来,然后一直点一样可以建模,我当初先学的max,后学了点MAYA,觉得功能重复,就放弃了,一直用max建模

回答(5):

如果你是初学,建议你用cinema 4d
各个软件的特点太多,篇幅太小,不好论述,建议你看看这篇文章
http://hi.baidu.com/lcmbeyond/blog/item/8b06b209c1a7d7356b60fb8b.html