vray渲染图片模糊怎么解决

2024-11-17 06:10:52
推荐回答(5个)
回答(1):

解决方式:将输入大小改为4000*3000;

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

扩展资料:

VRay渲染器具有3种版本,分别是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。  

Basic Package版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。

Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。

Demo版:为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。

回答(2):

场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,你说你是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。哦,对了你如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
VR渲染图片糢糊主要有几个原因:
2.渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
3.布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能你的颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。我跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看我的参数,颜色映射用的是指数。如果我用别的在跑一边就不会出现这个情况。这点问什么我也说不太清楚。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分吧。第三发光贴图的参数太低了。

回答(3):

VR渲染图片糢糊主要有几个原因:1.室内材质对比不够明显。比如地砖、墙面、家具……等室内元素大部份全是浅色!检查你的是不是呢?2.渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。3.布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候就应该有主照明灯、补光灯、装饰灯光。一般场影都靠一个或一组主照明灯照名,其余的灯光只起装饰作用和补光作用。因此在布光的时候要注意:不要把所有的灯光一起放出来,最好从主到次,先布主灯,调节使整个场景基本达到亮度,(意不要太亮,因为后面加的装饰灯光也会起到一些照明作用。)然后再在光线暗的地方加以补光,最后加装灯光,注意灯光的阴影等参数设置,慢慢调节直到达目的。4.出图。在输出的时候建议保存为TGA或TIF格式,因为这两种文件格式保存时没有压缩,不受损,存成JPG也是可以的,只不过要注意设置输出时的三个滑块参数,正确的设置分别拖动为“右边、左边、左边”尤其是最后一项,如果滑块在右边保存出来的图是非常的糢糊~!以上是本人自己的一些经验,希望能帮到你,最后说一点,图都是要PS的,渲染出来太暗不怕,不算清晰也不怕,关键是要有气份和层次,只要后期PS之后就不一样了!记得还是用一下PS的USM锐化,这样会你的作品更清晰~!不过不要锐过了哦~!

回答(4):

  第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。
  第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;
  第三,发光贴图的参数太低了;

回答(5):

可能是开了抗锯齿,VR会默认打开区域抗锯齿,这种抗锯齿方案做大图没什么,但是测试一帧低像素的就像用PS加了高斯模糊一样,建议那抗锯齿关掉,因为VR自带的自适细分采样就足够让边缘的锯齿消失了,后面渲染大图的时候在考虑打开,并且换成CATMULL-ROM,Mitchell-Netravali等仅对边缘处理的抗锯齿方案另一种原因就是你使用的贴图像素太差,只能换一些高清的材质贴图,参数再怎么调也是没办法的