这个设计怎么说呢 比较不现实。因为身份局当中一铁律就是除主公外任何身份不能明确,
你这个觉醒技让关羽自然排除了反贼身份,这个是不可行的。 改成这个估计好点吧。
技能:1武圣,
2 武侯回合开始阶段 若你当你手牌数大于体力值且本局主公为曹操,你须减一点体力上限,然后获得技能武侯,马术
3骁勇回合开始阶段 若你当你手牌数大于体力值且本局主公为刘备,你须减一点体力上限,然后获得技能骁勇
创意很不错,但是不是很平衡。
首先,对身份的判定比较令人不解,必须是忠臣或内奸的话,一开始莫非是自己主动亮出身份牌么?不符合规则不说,选了他就表示自己表明身份,这嘲讽可不是一般的大……
另外,明身份对于内奸来说,代价有点大……
所以说重点在于身份的判定怎么进行。
另外,他的出场限制太大了!
如果主公不是曹刘,除非主公是个群,否则SP关羽就没有什么登场意义。我理解,主公是群的时候,用SP关羽只能起到烟雾弹的作用,其他无意义。
主公是曹刘的时候,反贼也没有任何动机选他,选了他等于直接明反,而且没有技能加成,除了拉仇恨没有任何意义……
所以他只有在曹刘主公,而且是自己忠或者内的情况下才有可能选。但是内奸们愿意一开始就表明身份么?
网友采纳答案的修改还可以,就是跳过“身份判定”,只要主公满足要求就自动获得觉醒技。其实本身这个技能就没必要受到身份的影响,这么改可玩性还是很高的。
如果非要对“表忠”这一概念有要求,我觉得可以这样……主公限制不变,当SP关羽杀死角色是反贼时,获得觉醒技,这样对于关羽本身的身份也不做限制。无论是忠内正当杀反,还是反贼收同伴,都有可能获得该项技能。
最后,“武侯”不是诸葛亮么……
你的意思是,如果主公不是刘曹或者自己是反贼,那么自己是个白板?你不觉得这种设计非常的……额……怎么说呢……
你这个如果主公是刘备 关羽有5滴血 要是有一个贯石斧存个酒不就无敌了