先进行伤害计算然后在发动反转效果,你的怪兽效果如果是伤害逐步发动就可以比他的反转效果快,凡是则先发动反转效果,你的怪兽效果比他慢或不能发动。你也可以说说具体情况我帮你分析一下
先发效,再伤判,即使被破坏,反转效果依然有效。(除非带有无效怪效的效果)
先进行反转,确认怪兽的守备力数值,伤判步骤的最后一个步骤是处理翻转效果。。。。
先发反转效果,你才能对应发动连锁。你这种情况是你可以破坏怪兽,但反转效果成立
不会计算生命值伤害,但是效果同样适用。