如何让3dsmax显示渲染一次所用的时间

2024-10-30 22:35:04
推荐回答(5个)
回答(1):

1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件,打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。

2、第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,灯光材质等变更后都要重新渲染,全选single frame。

3、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。

4、小图几分钟就渲染完了。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件即可。

回答(2):

在系统的左下有关于渲染时间的提示。具体见下图红圈处

回答(3):

如果你使用的VRAY渲染器,那么在vray-setting里面有帧标记选项,勾选上之后,渲染的每一张图都会在最下方加上水印,记录渲染时间或者其它信息。具体你打开VRAY找到相关选项一看就知道。VRAY还有渲染日志,也可以查阅渲染时间。
如果你使用的是默认扫描线渲染器,通常的在渲染单帧时候,渲染进度栏会显示上一帧花费的渲染时间,本帧已经花费的渲染时间,以及预测本帧渲染完成还需要多长时间。但这些信息不会被记录在图片上。

回答(4):

如果你使用的VRAY渲染器,那么在vray-setting里面有帧标记选项,勾选上之后,渲染的每一张图都会在最下方加上水印,记录渲染时间或者其它信息。具体你打开VRAY找到相关选项一看就知道。VRAY还有渲染日志,也可以查阅渲染时间。

回答(5):

就算显示出来也是没有用 根据配置走了
你可以试试炫云渲染