ZB导出法线贴图贴在MAYA低摸上之后,出现不规则方块,是哪里出错了?UV方向正确,贴图也看着没有问题

2024-12-03 18:21:11
推荐回答(5个)
回答(1):

有可能 是你模型在编辑的时候出了问题,模型的点和面的拓补结构发生改变会出现这样的情况。要注意在zb输出发现的时候要检测你的uv有没有重叠的时候。建议你再输出一次法线贴图。有的时候就会出现这样的问题。多试试,还有可能是zb版本,不是说zb出现问题,有些时候换个版本输出一次也能解决。

回答(2):

这个原因是因为你贴入发线的时候使用了bump模式,法线贴图被当做了bump贴图使用。把bump换成normal就行么

回答(3):

是你刷模型的时候光滑的太多了,和原模型差距较大,然后把细分开到最低导法线的时候出错了。老老实实地TOP一次吧

回答(4):

法线贴图就我所知是用在3S材质之下的bump shader ,加了贴图后会进入一个bump界面,在此界面下有一个2d bump attributes的选项框,你在use as 中选择第二个,就是T开头的那个,一次来增加这个模型的凹凸感

回答(5):

这个问题,我就是无法回答了。我搞不懂,你去问一下其他人。