3dMAX中倒角与挤出的区别?

不要复制,不要定义,最好是本人的实际操作经验中总结出的
2024-11-06 23:32:00
推荐回答(5个)
回答(1):

面的倒角能设置高度和缩放 不过分段只有一段


而挤出只能设置高度


在多边形里面的边和面都可以进行挤出操作,但是倒角只能用于面


而在线的角度上说

倒角修改器 可以有3个分段的倒角值可以设置 而且可以分别设置轮廓的缩放 

而挤出修改器 可以任意设置分段数 不过只能挤出 不能有缩放之类的 ,这个是分段上的差异


一般来说 一个挤出感觉比倒角有用多了,而且边挤出有快捷键按住shift缩放或者移动就能挤出,这个比慢慢点倒角快多了,可能有的时候做一些模型需要倒角,不过我一般是挤出了之后 最后用切角达到倒角的效果,而且切角可以设置分段数使得边缘更圆滑,这个倒角命令我都不知道多久没有碰过了,一般来说用不上,挤出之后用缩放和切角 感觉比这个顺手多了

回答(2):

区别相当大了:挤出:在选中的面上可以无限的挤出,但是挤出来的上方平面和你选中的是一样的,改变不了,就是你选中的图形什么样,挤出出来的就什么样,只是高度由你来定。倒角是在上述的基础上,上方图形可以有变化,这就是最大的区别再加上一点,他们俩绝对是两个概念,这个只有你在建模用到的时候去求证,总结出来。

回答(3):

挤出的物体,边缘是尖锐的直角。

倒角的物体,边缘时有一个可调整的倒角面。

如图所示

回答(4):

楼主您指的是三维还是图形呢 编辑多边形里面的命令吗 挤出就等于拉出 但是倒角一般是指二维图形 然后在挤出可以变成三维 不冲突的额。可以这么理解 一个矩形直接挤出就会变成一个正方体 或者长方体,但是一个矩形经过倒角以后再挤出就会得到一个不规则的三维物体。两者不相互冲突的。

回答(5):

两个基本上没什么共同点,打开软件自己试试,很容易区分,挤出命令是给图形一个厚度,形成立体模型,倒角剖面则有点路径放样的意思