围棋比赛中的数子与点目规则?

2024-11-07 01:29:24
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回答(1):

实现统一的大规则——计枰点围棋规则A版实现统一的大规则——计枰点围棋规则A版

关于标题的说明:
1、关于A版
计枰点围棋规则有A版、B版、自然版、艺术版等多个版本。A版与B版的区别在于:前者在白先放弃或虚着时(通常是黑收后),要求黑方贴出1点;后者不要求黑方贴出那1点,承认其因收后而获得的一切利益(在这个问题上,自然版与A版相同,艺术版与B版相同)。按计枰点围棋规则A版,黑方因先行而贴6点半(6目半);按计枰点围棋规则B版,黑方因先行而贴7点半(7目半)。
中国棋院为促进世界围棋规则的统一,曾推出2008世界智力运动会围棋规则,该规则黑先贴6点半,附加黑收后贴1点。计枰点围棋规则要成为永远的世界智力运动会围棋规则,成为全世界统一的围棋大规则。需要说明的是,在贴点问题上,计枰点围棋规则A版与2008世界智力运动会围棋规则是一样的。
2、为什么说本规则是大规则?
“海纳百川,有容乃大”。计枰点围棋规则包含了A版、B版、自然版、艺术版等多个版本,是围棋的总体规则。其A版兼容了子空合计的数子法与填满计点法、等空比子的数子法、等子比空的计目法,故成其为大规则(B版亦如是)。相对而言,中国棋院的2008世界智力运动会围棋规则只有子空合计的数子法与填满计点法,没有等空比子的数子法与等子比空的计目法,只是一个小规则。
3、、本规则能够实现围棋的统一吗?
本规则提出了“子空皆地,地多为胜;等子比空,目多为赢”的科学计目法理论,对日本、韩国及美国的“惟目是地”的计目法实施了脱胎换骨的改造。本规则坚持了“子空皆地”的真理,坚持了“实战解决”的原则,又兼容了各种胜负计算法,已经在理论上实现了地多为胜类围棋规则的统一。真理的火光必定照亮全世界,哪怕它在最初时只是星星之火——因为追求真理是人类崇高的理想。

计枰点围棋规则A版

第一条、棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有 361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”。
2、棋子
棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各 180子为宜。

第二条、行棋规则
1、对局者
对局者双方,执黑色棋子者称黑方,执白色棋子者称白方。
2、空枰开局
空枰开局,黑先白后,轮流下子,每着一子。
3、着子与放弃
轮走方的行为举动叫做下棋(play),下棋分为着子与放弃(pass)。
着子,就是放置一子于盘内或盘外。着子分为实着与虚着两类:放置一子于盘内空点上为实着;放置一子于盘外为虚着,虚着既计手数又改变棋形,采用计目法来计算胜负时,做棋时各方虚着之子要与各方的死子一并回填。
放弃(pass)就是不着子于盘内或盘外。棋手提议休止或终止时与同意休止或终止时,可以放弃着手。
请注意,虚着不同于放弃,前者着子而后者不着子。但在一定的条件下,放弃应转换为虚着。
棋手在以下情况下应下出虚着:
(1)一方放弃提议休止时,若对方不同意,则提议方应下出一手虚着,然后棋局继续(这里,放弃转换为虚着)。
(2)双方放弃棋局休止后,双方出现分歧协商不成时,应恢复对局,以实战来解决分歧。恢复对局时应由双方依次各下一手虚着,两虚后再继续对局直至再次休止(这里,放弃转换为虚着)。
(3)一方因下实着不利或不必而暂时不下实着但要求棋局继续时,应下出一手虚着。
4、棋子着于棋盘上后不再移动。
5、A类负着与平衡手数
A类负着:当白方先放弃或先下出虚着时,在协商休止后,应要求黑方从黑白棋子交界处取下一颗黑子,将所得的一个空点视为公空由双方平分——这就是A类负着。A类负着使黑方贴出1点并使棋局的手数减1。
采用计目法来计算胜负时,要求黑方在下出一手A类负着来贴出1点的同时,又要平衡双方的手数。于是,平衡手数可有如下两种情形:
(1)当白方先放弃或白方先下出虚着时,若在两弃休止时棋局手数为奇数,应将黑方下A类负着所取下的那颗黑子放回黑方的棋罐内,则棋局手数减1,为偶数休止,于是就平衡了手数。。
(2)当白方先放弃或白方先下出虚着时,若在两弃休止时棋局手数为偶数,应将黑方下A类负着所取下的那颗黑子填入到黑方的围空内——这等价于由黑方下出一手负着后,再下出一手虚着(虚着之子要回填),棋局的手数不变。则棋局的手数仍为偶数,即双方的手数平衡。

第三条、棋子的气与死子
1、与盘上棋子紧邻且有线相连的空点称为这个棋子的“气”。
2、一方的若干个彼此紧邻且有线相连的棋子为一个整体,其周边的气为整块棋的气。
3、提走无气的棋子。一方着子后,致使盘上某一方(己方或对方)的若干棋子无气,这些无气的死子应从棋盘上提出。
4、着子后双方棋子同时无气,提走对方无气之子,保留着子方之子。
说明:
从棋盘上提出的死子要妥善地加以保留,采用计目法来计算胜负时,做棋时要将它们回填。

第四条、禁止全局同形再现(禁全同)
1、关于棋形
盘内黑白棋子与空点组成盘内棋形,盘内棋形加虚着之子组成全局棋形,无虚着之子时盘内棋形就是全局棋形。
(这是笔者燕来提出的全局棋形新概念)
2、禁全同
禁止着子后,某个曾经出现过的全局棋形再次出现。
禁全同,其最常见的形态为打单劫。一方提子后,另一方不可以立即回提(否则将导致对方提子前的全局棋形再次出现),要在别处下一手棋(实着或虚着);此后,若提子方不粘劫,另方方可回提。按本规则,隔虚可以提劫。
三个以上的劫关联在一起循环,为循环多劫,类似的还有如长生、送二还一、双提二子等其他形式的循环棋。上述循环棋可判为无胜负,也可按禁全同规则来处理,由主办方决定。还有摇橹两劫,可按同意终局或四虚终局来处理(见后文)。
颗子自尽后,导致着子方下子前的全局棋形再次出现,故不得颗子自尽;但块子(两个或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形,故允许块子自尽(允许块子自尽系应昌期先生所创所倡)。
说明:禁全同(禁止全局同形再现)由日本围棋学大师池田敏雄先生提出。本规则采用了池田先生“禁全同”的说法,但笔者提出了全局棋形新概念。

第五条、终局
1、协商终局
(1)两弃休止
双方连续放弃后,棋局休止。双方不作声明时,其连续放弃被默认为提议休止与同意休止。
请注意:一虚一弃与一弃一虚都不同于连续两弃。就是说,一方在对方的虚着后放弃时,棋局应继续;一方放弃后对方下虚着时,棋局应继续。
(2)协商终局
棋局休止后,双方就终局问题进行协商。协商时双方应以语言或手势明白无误地作出表示,对盘内信息进行交流,若双方对棋子死活与空点归属达成共识,则按此共识来做棋。做棋完毕后,为终局。
(3)实战解决
棋局休止后,双方就终局问题进行协商。协商时,若双方意见分歧,应恢复对局,以实战来解决分歧,直至再次休止。
2、同意终局
(4)两弃终局
双方连续放弃并以语言或手势明确地作出愿就此终局的表示时,棋局为同意终局。终局后盘内的棋子都是活子,按“子空皆地,空属邻子,公空均分”来计算胜负。
请注意:棋局休止与同意终局都在连续两弃后发生,但它们是完全不同的两回事。双方在放弃时以语言或手势作出的表示是不容忽视的重要信息。
3、强制终局
(5)四虚终局
在同一盘内棋形下双方累计下出四手虚着后,棋局终止。四虚终局后盘内的棋子都是活子,按“子空皆地,空属邻子,公空均分”来计算胜负。
四虚终局包括双方连续四虚手终局与同一盘内棋形下非连续的累计四虚手终局,非连续的累计四虚手包括双方虚手的累计与单方虚手的累计(在摇橹劫情形下)。

第六条、胜负
1、子空皆地,点多为胜
“子空皆地,点多为胜”是计点法原理,计点法是计算胜负的基本方法。
现今,围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后,各方夺得的交叉点包括各方棋子占据的子点(子点简称为子)、各方棋子单独围住的空点、双活棋中各方单独拥有的空点,此外,各方还分得公共空点的半数(空点简称为空)。其中,双活棋中某方单独拥有的空点包括该方单独有权着子占据的空点(即人们通常所说的单方权利官子)与该方单独拥有的气点;公共空点包括双活棋的公气与黑方下出A类负着后所产生的空点。
地的单位名称是点,1个子点与1个空点都是1点。以点为单位将各方的子与空合并计算,再加上公空之半,得点多的一方为胜方——这便是子空皆地,点多为胜。
2、等空比子,局子多胜
“等空比子,局子多胜”是比子法的原理,比子法是一种计算胜负的简便方法。
棋局休止后,清理完死子,通过在空较多一方的空中填入该方的若干个棋子或从空较少的一方地盘中取走该方的若干个棋子,从而将棋做成两方空点相等的局面。在两方空点相等的局面上,比较两方局子(存在于棋盘上的子)的数量,局子较多的一方为胜方(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)。
(因双活棋中单方权利官子与单方拥有的气点为罕见,故在通常情形下,各方的空即是各方棋子围住的空点——叫做围空。)
3、等子比空,目多为赢
“等子比空,目多为赢”是计目法的原理,计目法是一种计算胜负的简便方法。
(1)目的定义
棋局休止后,经平衡手数与回填死子与虚着之子将棋做成为等子局面。在所做成的等子局面下,各方棋子单独围住的空点是各方的目,双活棋中一方单独控制的空点(单方权利官子)是该方的目,双活棋中一方单独拥有的气点是该方的目。
(2)等子比空,目多为赢
在等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方。
(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)
4、贴先行与贴手数
(1)贴先行之利
为平衡黑方先下子握有主动权之利,使对局公平,通常要求先行的黑方作出补偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本规则建议采用贴6目半(6点半)。
(2)贴多下一手之利
本规则将棋局(争棋)分为两个阶段,从空枰开局至第一手放弃或虚着为棋局的第一阶段;此后棋局的继续进行直至休止为棋局的第二阶段。棋局的第一阶段是双方一方一手以实着相争的阶段。
白方先放弃或先下出虚着时,在双方以实着相争的棋局第一阶段,黑方多下了一手实着(黑方的最后那一手实着通常是收了一个单官)。为此,要求黑方贴出1点(见A类负着款)。
5、一方认输
任何一方均可随时自行认输,则棋局就此立即结束。

第七条、计算胜负
1、计目法(等子比空法)
做棋与计算的手续如下:
(1)收后与手数
棋局休止前最后的那一手实着为收后之着,收后之着的手数为棋局的手数。
(2)关于黑贴1点与平衡手数
白方先放弃或先下出虚着时,黑方应下出一手A类负着来贴出1点。平衡手数时,黑方下出的一手A类负着,致使棋局的手数减1;黑方或白方的一手虚着,致使棋局的手数加1。
白方先放弃或先下出虚着时,若棋局手数为奇数,将黑方下A类负着所取下的那颗黑子放回黑方的棋罐内;若棋局手数为偶数,将取下的那颗黑子填入到黑方的围空内(实质上是由黑方下出一手负着后,再下出一手虚着)。
黑方先放弃或先下出虚着时,黑方不贴那一点,故不下A类负着。若白方收后,则手数已然平衡;若黑方收后,应由白方下出一手虚着来平衡手数。
说明:
以计目法来计算胜负时,若采用回填死子与虚着之子的方式来将棋做成等子局面,就必须平衡手数。平衡手数就是要致使黑白两方的手数(含实着、虚着与负着)为相等。相对于负着而言,实着或虚着为正着。下出一手正着手数要加1;下出一手负着手数要减1。平衡手数实质上就是平衡回填做棋后黑白两方存在于盘面上的棋子数量,从而得到等子局面。
(3)回填死子与虚着之子
平衡了手数后,将各方在棋局过程中被提出的死子、虚着之子与休止时盘内的死子回填到各自的围空中(若一方的死子太多,填满了其围空时,可平衡双方留在盘外的应填而未填棋子的数量),就将棋做成为等子局面。
(4)在“子空皆地,点多为胜”与“等子比空,目多为赢”的规则下,将棋做成等子局面后为终局。
(5)等子比空,目多为赢
在等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)。
黑先贴6.5点时,应从黑方的目数减去6.5后,再同白方的目数作比较。
(6)从“等子比空,目多为赢”返回到“子空合计,点多为胜”
显然,在等子条件下,两方目数之差等于两方点数之差。利用两方点数之和为361,便可得出黑白各方得点的总数。于是,我们便从计目法的结果得到了数子法的结果。
(7)以应氏填满计点法对上述胜负计算的结果进行检验

回答(2):

没有特别特殊的情况,数子和数目通常的结果是一样的,在比赛中是不可能有让子比赛的,你说的大概是贴几子的情况吧?现代的围棋高手们公认黑先行有优势,所以你说的对,贴子少或者贴目少黑自然是有优势的

回答(3):

其实点目规则的最早出现是在中国的,唐朝时期围棋传到日本,点目规则也传了过去,只不过后来中国改成了数子。两种规则的不同对胜负的影响微乎其微。因为同样的一盘棋用两种规则来计算在99%以上的情况下结果是一样的。 个人觉得,不同的规则之下,棋手要根据不同的规则行棋,但是围棋比赛最终是对弈双方思维空间广度和深度的较量,顶级的高手棋力都是差不太多的,比的就是谁犯得错误少,贴目和让子规则不同确实会影响胜负率,但是这种影响还没有达到不能接受的程度…… 希望对你能有所帮助

回答(4):

白棋是177个棋子,黑是185个!!
我可是业余5段的!今年才13!
选我!!!!!!!!!!!!!