魔力宝贝舞者怎么加点以及学什么技能

2024-11-19 02:44:37
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回答(1):

出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加。加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了。

而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击,,空手攻击不是攻击高,,而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的。谈到技能,认为舞者必备的技能有:舞蹈,洁净(3级费40魔),魔反。新舞认学2种就够用。

扩展资料:

战斗中,舞者不仅能用群体、单体两种输出手段直接攻击对手,同时还能利用诡异的沉默技能牵制对手的行动,令敌方无法释放技能。此外,作为一个战场扰乱者,舞者自身所拥有的速度优势,也能为队友创造出更多的输出空间,从而掌控战斗形势,甚至扭转战局。

1、跳舞等级达到4级;称号达到“呢喃的歌声”。

2、跳舞等级达到6级;称号达到“苍之风云”。

3、跳舞等级达到8级;称号达到“欢喜的慈雨”。

4、跳舞等级达到10级;称号达到“敬畏的寂静”。

5、跳舞等级达到10级;等级达到120级;称号达到“无尽星空”。

回答(2):

1.我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。
这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。
2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。
3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。
4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。

回答(3):

舞者 追求的就是速度

90以上满敏舞者穿极品装备 可以快过高出其3级的JP敏蜂

但是 我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果

因此 pk时 舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了

我们知道 除了敏捷以外 其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的

加点篇

加1点体力加0.1敏捷 1点魔法加0.1敏捷 1点力量加0.2敏捷 1点防御加0.2敏捷

不难看出 现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者 其实在敏捷上 已经不是最快的加点方法了

当然 为追求最快而加成纯功敏也是不现实的 因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质

因此 血还是要加的 但是具体加多少呢?

我们知道120级的人物 总共有506点能力点数加 除去满敏所加的253点 其它属性还有253点 而这253点 就是决定舞者快慢 生存等所有问题的基础了

其实谈到舞者的生存 主要还是就pk而言

在第一回合拼速度的前提下 排除等级压制 几乎不可能有比舞快的职业 乱敏除外 所以 第一回合跳舞结束后 不管成功失败 舞者都有3回合不能再次使用舞到技能 而对于相对无攻击力的职业 其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标 所以追求满血的加点 是没有太大必要的 而在不忽视生存问题的同时 加防才是如果
如果你是打算以后洗点的,那就不用老虎舞者加点问题了
上来就15攻5血10敏分配,升级后2攻1血1敏的加,开始敏也可能多加点。。敏加到100就可以不加了,都加攻和血。。这样练级很好练的~不过以后为了PK还是得洗成纯血敏的。。
技能的话,因为要练级,所以得学个因果专门练级用了。。以后可删可不删(时长的舞还可以留着,道具的话,这技能对PK就一点用处也没有了。。)
另外,舞者得学洁净的,所以在就职舞之前要先去就职巫师学洁净才行。。
总结下技能:跳舞,+攻舞(选),洁净,单恢(选),因果(练级用),攻吸魔吸(练级用,以后PK时删了去学攻反魔无魔反),抗石,抗乱。。还有几个技能栏,练级时可以先学个调教宠强什么的,以后PK时删了学超毒,骑士之誉,超魔等。。
宠的话,为了以后PK,至少要有一只血攻宠(推荐+攻改僵)和一只魔宠(LZ按经济情况决定,一般的魔宠神盾就挺好,有钱的话改鬼啦完美龙不错- -)。。练级的话还是带攻宠好练些。。敏宠我觉得没必要了。。现在好像都不怎么用敏宠的了。。

加防 对敏的影响大于加血1倍 因此同时 也打造了敏捷上的升华

还有一种选择 就是加功 舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器 配合适当的攻击力 在残局战争中 有可能起到决定性的攻击作用

所以我选择的加点方式:80点左右的血 80点左右的功 80点左右的防 这样的舞者在川装备的情况下 90级可以有1500+的血 并且功防都能超过240

下面我还要提出 加血对魔的影响也是非常大的 而加魔于加血对敏捷的影响一样 当今新舞费魔已经是挣的实事 就算不用7级以上新舞只用6级4体的 一次也有60的费魔 而对于魔少 pk又减半的情况 pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用

所以 如果少加点血 或者功 防 而改加20-30点魔 也是有效的加点选择

技能篇

当然 上诉加魔 是配合舞者级能而言

谈到技能 我认为舞者必备的技能有:

舞蹈 洁净(3级费40魔) 魔反

新舞认学2种就够用 因人而异 个人推荐加功 加防

我个人的技能还有单体恢复 在pk第二回合 给队中传教等高恢复的职业使一个4级恢复 效果很明显的

还有 在当今魔宠盛行 魔反改学魔无也是不错选择

总结篇

要说的就这么多

综上而述 中血 加功 防 打造尽量提高敏捷有生存及战斗里的舞者

大家不要小看我所提到的血对敏那0.1的影响 积少成多 如果100血那10点的敏捷 是很难在装备上找回来的

记住 你穿极品装备 对方也能穿 而极品于极品之间 10点敏捷是永远的差距了

技能上限

舞蹈 4 6 8 10

毒击 4 6 8 10

阳炎 2 4 5 6

陨石魔法 2 3 4 4
冰冻魔法 2 3 4 4
火焰魔法 2 3 4 4
风刃魔法 2 3 4 4
强力陨石魔法 2 3 4 4
强力冰冻魔法 2 3 4 4
强力火焰魔法 2 3 4 4
强力风刃魔法 2 3 4 4
超强陨石魔法 2 3 4 4
超强冰冻魔法 2 3 4 4
超强火焰魔法 2 3 4 4
超强风刃魔法 2 3 4 4

中毒抵抗 2 4 5 6
昏睡抵抗 2 4 5 6
石化抵抗 2 4 5 6
酒醉抵抗 2 4 5 6
混乱抵抗 2 4 5 6
遗忘抵抗 2 4 5 6

回答(4):

舞者一般用来PK,需要满敏或者大敏,血也要厚,技能的话就是各种舞,还要学几个抗性技能还有就是一些辅助技能了