以室内场景为例:
1创建泛光,位置调整到室内空间的中心,使用默认参数。
2在透视图中旋转一定角度,按Shift+Q渲染。
如果要最简单的默认渲染的话,一般效果你可以先打个主光源,属性面版勾选阴影,然后再打个全局光,把强度调0.3左右,合阴影处不要太死黑。这样简单快速的也是默认可以一会实现的基础逼真效果!
好复杂的,我是用的三光照明,可以先选择布置一个主光,开启阴影功能;再在水平夹角90°的位置强度调小点。
室内设计打灯光没有标准,需要根据不同场景和视觉效果布光源,细心你周边的现实用心多看看吧,没一个人都用自己独特的布光方式,所以没有标准,也不能有标准。