星际争霸2

2024-12-05 16:27:25
推荐回答(5个)
回答(1):

现在应该是自由之翼的末期了,但就自由之翼而言,平衡性已经相当不错了。只是由于地图的特性,现阶段的比赛地图、天梯地图都比较偏向于神族,所以神族无论是在天梯还是职业比赛中都比较强势。

单从职业比赛成绩来看,最近几乎就是神族一家独大,虫族早早全军覆没屡见不鲜,人族嘛除了MVP、marineking个别能够出成绩的,其他也没什么竞争力;至于天梯,台服、韩服人族依旧强大,国服虫族高玩比较多,神族各服务器都有顶尖高手在,但总体数量肯定不及人虫。

从上面大致的分析就可以看出一个现象,职业赛场神族优势很大,而业余比赛人、虫又比较主流。这可以间接看出三大种族的特性。相对来讲,神族上手容易,但是要精益求精很难;而虫族上手最难,但进阶较易;人族相对比较中性。

具体来看,先说虫族。

虫族上手难,毋庸置疑,尤其对业余玩家来讲。其一是基本操作繁琐,虫族的机制是扩张,说通俗点就是要比人神多矿虫族才能一战,每多一片矿操作压力就大一点,这对新手来讲很麻烦;其二真空期长,虫族对经济要求高,尤其是在前期虫族需要全力补经济,就要防止对手的各种骚扰和rush,但虫族又没有非常有效的侦查手段,除了房子半运气的谈一下路,基本要靠细节和经验区判断对方的战术,因此新手虫族很容易就被一波带走,什么时候补农民、什么时候补兵对业余玩家来说这是道难跨的坎;其三虫族容错率低,中后期其实虫族手速要求一般,因为可操作性不强,但是容错率低。因为虫族单位贫血,基本一个不小心就是全倒节奏,这要求切屏频率和长时间的集中力。

但虫族一旦上手,将会很快进阶钻石以上。因为全防流的虫族对手确实没什么好办法针对,最怕的就是那些细节很好,暴兵又强的虫族,前期没法限制运营的虫族,中后期就是源源不断的虫海。尤其在国服,钻石以上的强力虫族比比皆是,都不是省油的灯。

真到顶峰,虫族不太容易出成绩,尤其是目前的职业比赛。虫族相对比较被动,主动进攻的手段有限,战术变化较少,这是战术上的博弈没优势;虫族操作上又没有大去别,狗跳的再好也不见得能逆天、飞龙甩的再好也不见得能又便宜,这是操作上的博弈没优势。加上现在的地图三开容易,四五矿难防守,虫族整体表现较差。

然后看神族,神族算是大起大落的种族。

最开始神族弱势的很,挡不住人族真善美,拿虫族双开莽夫流没办法。但现在几次补丁之后,几乎所有地图都对神族有利,因为双开、三开太容易了。现在职业比赛神族表现非常稳定,就是双开或者三开憋一波200人口高质量的部队,然后就神挡杀神佛挡杀佛了。当然仅限职业选手,天梯玩家神族倒没那么强势。

神族上手简单,新手玩神族胜率相对比较高。其一,神族单兵能力比较强,青铜白银的业余玩家对星际2还没正确概念,往往大家前期爆波兵就决战了,在没操作的情况下面,肯定神族有点优势;其二,神族比较主动,神族比较依赖科技,这就有个好处,神族科技快了,其他两组就得跟着神族的节奏走。很少看到神族前期被一波带走的,输也是输在进攻、骚扰没打下来。

但神族进阶特别困难。原因也很简单,神族单兵能力强但是作战人口少,人族虫族意识不够、操作不够还可以数量来凑,神族就不行。每个烧饼的立场那都是宝,放歪一个都可能是gg的节奏。而且从整体宏观来讲,神族的出路是憋一波高质量高人口的部队,因此尽管前期骚扰手段多,但中期还是一个漫长的某经济憋人口的过程,这个坎儿也不是简单的建筑学走流程就能熬过去的,需要大量的经验积累。所以天梯上面,青铜白银的神族虎的很,白金钻石的神族又都没什么竞争力,难上大师宗师。

一旦过了这条砍,神族就处于无敌状态了。前期把节奏掌握,中期平稳过渡,后期无敌组合祭出,配合各种无节操的野水晶、飞棱镜骚扰。你会发现天梯宗师组神族如入无人之境,拿他们毫无办法,而职业赛场神族包揽前四、前八也屡见不鲜,自由之翼末期版本应该讲是个神族的时代。

最后讲人族,人族嘛虽说是比较中性的种族,但要玩好难度也不亚于神族。

人族上手不难,最大的特点就是矿骡的机制。矿骡这玩意儿采钱过于给力,导致人族前期对经济要求不大,对手刷农民的钱人族可以投在产兵上,于是各种rush和all in就诞生了。毫不夸张的讲,虫族3片矿打人族一片矿,只要矿骡够,人族在经济上不吃亏。韩国那票职业选手最有说服力,只要韩国的人族有一片矿在运营,他的人口就不会比你低!

进阶人族也表现的中规中矩,从白银到钻石到大师,人族的表现都可圈可点。整体上讲人族的进步是循序渐进的过程,不像虫族你必须面面俱到少一个角都是菜鸟,也不像神族打特长,学会一种战术受用终身,人族是慢慢积累厚积而薄发。

至于高玩,那才是人族的追求。人族是所有种族里面有效操作最重要的一个,一个操作犀利的人族和一个没有操作的人族那简直就是天壤之别。坦克纵深要架的好,雷达要勤快,家里矿骡别停,毒爆上来枪兵要散,还要隐身ghost打好EMP,全场双线运输机空投,反正操作到位人族就可以突破天际。看看职业比赛就知道,人族想要出成绩,哪个不是靠断手断脚的操作拼回来的。

好了,其他也不多讲了,因为自由之翼基本要和我们告别了,台服、美服、韩服虫心都上了,国服还会远么。到了虫心,又是各领风骚数百年的节奏,只有一点肯定,星际2从一开始各种论坛黑到现在大家都很淡定,说明一个问题那就是现在大家都想明白了,游戏的平衡不单单是制作者数据库的平衡,还有游戏者战术开发的情况。

与其说是一代补丁一代神,不如说是一代选手一代种族。当年星际1时代没有flash人族也难制霸,星际2没有nestea虫族也不会被黑大半年,没有mc估计神族当年就抬不起头,没有山包你能想到枪兵能有如此威力吗~

回答(2):

人族最弱,神族最强,虫族一般,相对来说,还算比较平衡,强弱差距不大

  1. 虫族特点,转型快,暴兵快,兵种多数比较便宜,建筑和兵种缓慢的自动回血,建筑必须放在菌毯上,菌毯增加地面部队的移动速度,除了农民

  2. 人族特点,初级兵种对空对地,建筑可以空中移动,有医疗艇治疗生物单位,农民修理机械单位和建筑,阵地战强大,防守能力很强,可以封口,建筑随意地形建造(除了斜坡)

  3. 神族特点,所有单位建筑都有生命和护盾2个血条,护盾在离开战斗后10秒快速回复,所有建筑必须放在水晶塔的能量范围内,建筑只有在水晶塔附近才能升级技能和生产兵种,可以远距离折跃兵营里的单位,生产速度慢,成型慢,单位个体生命攻击较高,200人口最强种族,魔法单位众多,并且魔法非常强大

  4. 推荐你去优酷的星际2专区,找一个叫少帮主的节目,从零学起,对新手很有帮助,基本打到黄金问题不大

回答(3):

人族:医疗飞机、机枪兵、坦克组合是很好用的战术,但是对操作要求很高。人族最大的特点是前期的免费矿车(效率是农民两倍)、雷达以及强大的碉堡。可攻可守,再加上建筑是可以飞,所以在高手手上每一个建筑都是灵活运用(如最简单的建好基地开矿、瞬间摆地形等)。而且所有单位依赖医疗飞机和农民拥有战场回复能力,这是其他两个种族不具备的。

神族:灵活多变,兵种贵但是每个都很好用是神族的写照,所以损失一个都很心疼。最大的特点是最强大的战场后援(在战场直接召唤兵种可以说是无距离后援)以及依赖母舰的强大的消耗能力(母舰把军队从战场拉到母舰的位置~很赖。)。因为每个单位都有快速回复的能量护盾,所以很多时候会出现无消耗完败对手的情况。而且依赖哨兵对地形的控制能力也很强。

虫族:最快、最迅速、最多、战术多变。虫族从来没有固定的战术,速度和数量永远是虫族的写真。虫族对菌毯的依赖性很强,不仅仅是建筑以及视野需要,而且在菌毯上兵种会获得移动加成。在对战中我们往往可以发现刚消灭了虫族的大部队,后面又来一波。因为虫族强大的繁殖能力、机动性以及廉价性质,可以说是三个种族当中最敢拼的种族。但难点在前期女王的应用上,反正我是没多努力,听说用虫族朋友们在女王的运用上会l=练习好长一段时间。

所以说看你喜欢哪种风格而已,没有什么最强最弱。建议每个种族都玩一下试试,看看更喜欢哪种风格。

回答(4):

其实还是很平衡的 现在神族玩家多一点 我也是神族(虽然不是什么高手) 总体感觉和人族打的时候还是比较麻烦的 rush不成等半机械化成型就很难打了 当然是我的个人感觉 优缺点呢 先讲虫族吧 就是出兵快 兵多不值钱 但是兵多还是优点 基本打人族的时候小狗围上就定输赢了 毒爆蟑螂什么的还是很牛的 人族的话了解不太多 但是好像坦克机枪光头都挺让人头疼的 而神族就是科技 总之200人口科技升上去基本无敌(一般升不上去就打完了) 巨像电兵隐刀不朽 路线还是很多的

回答(5):

你说的是自由之翼还是虫群之心?
不过无论哪个说实话,人族不强,反而是最次的种族..
人族曾经在星际一里打神族用的机械化赖以生存的兵种——雷车没了(那可是星际争霸里性价比最高的兵种,现在消失啦)
虫群之心国服没开放,不过目测神族还是很BT
如果是自由之翼还是神族比较强,当然现在虫族随着感染虫+大飞龙的开发也很NB,基本是虫神争霸。
人族嘛...很难用的,而且只能靠生化部队了,机械化已经很难打了
作为一个人族玩家天天看着自己200人口部队被电兵几把电、巨像扫几下或者虫族感染虫几次真菌滋生瞬间全倒的滋味真的不好受
建议楼主新手用虫族,前期兵种性价比高(尤其是蟑螂和狗)很好操作,如果纯蟑螂无脑A过去就是了那东西还便宜,血也厚攻击也高还能量产...我勒个去这么BT的兵种也能被设计出来

最后祝楼主游戏愉快

纯手打,望采纳(很累的O(∩_∩)O哈!)