wow宏命令设置

2024-11-01 20:30:56
推荐回答(5个)
回答(1):

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。

/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"。

/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。

2、动作命令

/cancelform取消变形

/cancelaura取消状态或增益

/startattack开始攻击,释放技能会自动开始攻击。

/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能。

扩展资料:

种族介绍

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。

即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。

每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

回答(2):

(以下是2.0版LR常用的宏)
2007-07-09
17:04基本宠物指令
1.宠物指令:攻击、跟随、停留
/petattack
/petfollow
/petstay
宠物姿态:被动、防御、主动
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
宠物技能自动施放/停止自动施放
/petautocaston
/petautocastoff
基本玩家指令
施法(是技能名称吧)
/cast
/castrandom
,
,
/castsequence
,
,
/stopcasting
使用/装备物品(是物品名称,是背包第几格)
/use
/equip
/equipslot
用猴守然后翻到动作条2
/cast
Aspect
of
the
Monkey
/changeactionbar
2
杀戮命令
/cast
[exists,targepettarget]
Kill
Command
威慑宏
/castsequence
resecombat
威慑,
灵猴守护
假死影遁喝水宏
注意竞技场里面的话
要把水的名字改成竞技场的水
/petpassive
/petstay
/cast
[nostealth]
假死
/castsequence
[nostealth]
rese20
Purified
Draenic
Water(水的名字),
影遁(种族特长)
兽王
变超人宏
(变身,首饰,急速)
/castsequence
rese120
狂野怒火,
大地之击(首饰名字),
急速射击
射击
爆发宏
/castsequence
rese120
大地之击(首饰名字),
急速射击
肉搏宏
/castsequence
rese7/target
猛禽一击,
摔绊
/castrandom
猫鼬撕咬
肉搏宏2
#
showtooltip
猛禽一击
/castsequence
rese5/combat/target
猛禽一击,摔绊
/castrandom
猫鼬撕咬,反击
/cast
自动射击
人宠双影宏
(暗夜专用)
/cast
[nostealth]
影遁(种族特长)
/cast
[nostealth,
pet:cat]
潜伏
猎人标记,宝宝攻击
/cast
猎人印记
/petattack
稳定射击宏
/castsequence
rese3
稳固射击,
自动射击
/castrandom
[targepettarget,exists]
杀戮指令,
爪击
将“TAB”的最远距离改为50码
(最大是50)
/console
SET
targetNearestDistance
"50"
自我绷带且不丢失当前目标
#showtooltip
厚符文布绷带
/use
[targeplayer]
厚符文布绷带
X开瞄准,其中/use
13是使用上一个饰品栏
#showtooltip
瞄准射击
/cast
急速射击
/stopcasting
/use
13
/stopcasting
/cast
瞄准射击
当前目标是敌对就标记,否则闪光弹
/cast
[harm]
猎人印记;
闪光弹
战场复活宏,开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑)
/castsequence
rese5
强击光环,雄鹰守护,
霜狼嗥叫者的号角
懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,标记,放狗,开射,只需按一下
/targetenemy
[noharm]
/stopmacro
[noharm]
/petattack
/cast
猎人印记
/startattack
BB咬图腾宏
/petattack
[targe火焰新星图腾]
/petattack
[targe根基图腾]
/petattack
[targe地缚图腾]
/petattack
[targe清毒图腾]
/petattack
[targe灼热图腾]
/petattack
[targe熔岩图腾]
/petattack
[targe风墙图腾]
/petattack
[targe大地之力图腾]
/petattack
[targe石肤图腾]
/施放
喂养宠物
/script
PickupContainerItem
(0,3)(0.3指BB的食物要放在包包的第三格)

回答(3):

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返荣誉
来源:17173
宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')
else
CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'')

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就
只是队内可见。
此例使用到的函数:
UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
同样此例如不要判断就直接是
/script
CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')

注意本文注重介绍思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
MoveBackwardStop 停止后退
StrafeLeftStart 向左移动
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移动
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左转
TurnLeftStop 停止左转
TurnRightStart 向右转
TurnRightStop 停止右转
jump() 跳

回答(4):

1,不是
2,第一个框输入宏的名称,选好名称和图标以后就可以在后面的框里写宏的内容了.
你需要的宏
/y
我养的羊我宰啊,其他的表动
/施放
变羊术(等级
I)
第一句是你大喊(Y表示大喊)空格以后是你喊的内容
第二句是放技能.(施放表示使用技能)
后面是技能的名称,可以在技能书里找到对应技能,然后按住SHIFT再点技能,会直接到宏里面去.技能一般包括技能名称和等级2个部分
其实你的这个宏并不理想,因为你被没有告诉你的对友你变羊的对象,这样除非那个怪已经用其他方式标记(头上标了个月亮或者星星),否则你的队友仍然会不慎攻击你要变的目标,建议修改你的宏为:
/y
我正在对对%t施放变羊术,其他人不要攻击
/施放
变羊术(等级
I)
在这个宏里,%t表示你当前的目标,使用时,%t会自动被你当前目标的名字代替,也就是说,你变哪个怪,你就会明确的把那个怪的名字喊出来,只要没有相同名字的怪,就不会搞错了.

回答(5):

误导
(原创:显示误导冷却时间,左键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)#showtooltip
误导/施放
[button:1,target=pet]
误导;
[button:2,target=partyN]
误导;骑守
(原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)(去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)/施放
[mounted]
雄鹰守护(等级
8);[modifier:shift]
追踪人型生物;灵猴守护/stopcasting/userandom
[button:1,nomounted]
蓝色驭风者;[button:2,nomounted]
黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽下面再发个有意思的命令,呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。/script
T=UnitName("target");/script
class
=
UnitClass("target");
if
(
class
==
"法师"
)
then
SendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T);
else
SendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师.");
end再发大众的,经过自己修整的假死
(不用说了吧)/targetlasttarget/petpassive/施放
假死/targetlasttarget印记
(目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)/施放
[harm]
猎人印记(等级
4);[target=targettarget,harm]
猎人印记(等级
4)守护
(每点一下,在两个守护间切换)/施放
雄鹰守护(等级
8)/施放
灵猴守护也可以这样
(可以节省一个图标栏位,呵呵)/施放
野性守护(等级
3)/施放
野兽守护宠物
(宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)/施放
[target=pet,
dead]
复活宠物;[modifier:shift]
复活宠物;
[nopet]
召唤宠物;
治疗宠物射图腾
(下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)/目标
门努的治疗图腾/施放
奥术射击(等级
1)/stopcasting/目标
背叛者门努/startattack"摔绊"
(显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)#showtooltip
威慑/castsequence
reset=7/combat/target
摔绊(等级
3),猛禽一击(等级
9),威近攻
(我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)#showtooltip
狂暴/castsequence
reset=5/combat/target
猛禽一击(等级
9),狂暴远攻
(显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
#showtooltip
急速射击/施放
自动射击/施放
急速射击/stopcasting/PetAttack/stopcasting/施放
毒蛇钉刺宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:/施放
[modifier:shift]
雄鹰守护(等级
8)/startattack把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按
shift
+
T
就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊