WOW 托尔巴拉德战场怎么打

2024-11-19 14:23:45
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回答(1):

首先需要说明的是托尔巴拉德参战人数的机制尚无定论,但是以本人的经验,托尔巴拉德双方人数基本持平,超过一小队后以小队为上限.比如一方达到6人,那对面可以进6-10人(2小队).一方达到11人,那么另一方可进11-15人(3小队),所以参战人数掌握在弱势阵营那边.而进攻方必须三点全占才能获胜的模式决定了托尔巴拉德易守难攻的特点.

然后将托尔巴拉德双方交战的激烈程度分为3个级别,以制订不同的战术.
1 双方人数达几个团的激烈战斗,但是这种情况基本只在CTM时期存在,现在没有那么多蛋疼人士会把这个战场当回事了.
只要防守方以绝对兵力守A点,放弃被进攻最猛的B点,复活人员源源不断增援C点的战术,最终的胜利通常在经过30分钟的拉锯后被防守方获得.
进攻方必须出其不意,以优势兵力压制一点后视对方增援速度分兵反压,打乱防守方的部署才有机会获胜,由于人数众多,场面会非常混乱,战场形式瞬息万变,没有什么必胜的战术,胜负往往取决于指挥的水平和参战人员的平均素质.
2.双方人数在20人以下
均势服比较容易出现这样的情况.这是最容易掌控的形势,一个优秀的指挥可以发挥极大的作用,而个人的PVP水准也可以发挥得淋漓尽致.
防守方每点至少留下2-3人作战小队,随时报告敌方优势兵力的动向.遭遇小股部队时尽量把战斗地点往战略点外压.若敌方优势兵力压制,报告人数后立刻撤离,支援其他地区,不要在战略点内送人头加快进攻方占领进度.让3个战略点永远保持一蓝一红一灰的理想状态,耗30分钟即可.
进攻方指挥需要比较灵活地决定进攻方向.并把少量单兵作战能力强、机动性较高的法师猎人之类投放到防守方复活点附近骚扰,不求击杀,只求牵制.如果能以一人拖住对方两三人,就算完成任务.并寻找适当时机部署攻城坦克.
3.双方人数在5人左右
因为托尔巴拉德参战人数取决于弱势方,所以在一些阵营对比非常极端的服务器比较常见.
在人数较少的战斗中,偷点显得尤其重要.假设防守方在A点有人,进攻方可以让一两人以自杀式攻击持续骚扰,其他人员先去无人防守的B点和C点,当该点即将变为中立时离开,集合进攻A点.拿下后回到偷过进度的B C两点,迅速将其占领.进攻方通常只有一次机会,一旦打草惊蛇就会陷入占一点丢一点的僵局,除非双方增加人数,否则基本无解.
而防守方尽量保持每点都有人,不要被人偷点.假设A点失守就向没有受到攻击的B点集合.守住一波攻击后进攻方通常会进攻C点,复活人员去C点拖延即可.
 
总结:托尔巴拉德的进攻是很困难的,一旦占领了就很难易手,(凌晨场除外),帮自己阵营打下拖把的蛋疼人员是很不容易的,希望楼主能理解这份苦,看到拖把防守局多去守一守.如果想进攻,请带几个PVP意识好的基友.

回答(2):

托尔巴拉德是一个实时“户外”(非副本型)战场区域,可以通过主城的传送门(部落:奥格瑞玛 | 联盟: 暴风城)进入到那里。穿过托尔巴拉德凶险的地形只是第一个挑战:维持对监狱和要塞的控制,则是对你的阵营的体力、智力、和警觉力的高度考验!每过两个半小时,新的一场战斗就将挑战之前的获胜者。要想保留对托尔巴拉德的控制,防御者必须在时间限制内(十五分钟)阻止敌人占领三座要塞。
获胜条件--争夺托尔巴拉德的战斗的结束方式有两种:
进攻方获胜 – 进攻方夺取对要塞的控制。
防守方胜利 - 防守方成功阻止进攻方控制要塞。
防守托尔巴拉德一方的玩家会在地图的中央开始,并获有三座要塞的控制权:铁甲兵营(北部)、熔渣车间(东南部)、和典狱官岗哨(西南部)。如果防守方在时间走完之前,还获有对至少一座要塞的控制权,那防守方将获胜。
而另一边,进攻方当然只会在攻占全部三座要塞后才会罢休。从桥梁开始的进攻方需要把自己的部队分散开来,确保在时间走完之前能迅速的控制三座要塞。
对于要塞的控制(屏幕上会显示进度条)会随着该区域阵营部队的人数而浮动:人数占优的一边将会取得优势。需要注意的是,人数并不能保证胜利。当要塞内被杀死一名防守方玩家,态势就将向进攻方转移。

回答(3):

  托尔巴拉德是一个实时"户外"区域。每过两个半小时,新的一场战斗就将挑战之前的获胜者。要想保留对托尔巴拉德的控制,防御者必须在时间限制内(十五分钟)阻止敌人占领三座要塞。最终获得对托尔巴拉德的统治权的一方将可以进入位于地区中央的任务中心,并能同时进入巴拉丁监狱。
  托尔巴拉德分为防守和进攻两方。防守托尔巴拉德一方的玩家会在地图的中央开始,并获有三座要塞的控制权:铁甲兵营(北部)、熔渣车间(东南部)、和典狱官岗哨(西南部)。如果防守方在时间走完之前,还获有对至少一座要塞的控制权,那防守方将获胜。
  而另一边,进攻方当然只会在攻占全部三座要塞后才会罢休。从桥梁开始的进攻方需要把自己的部队分散开来,确保在时间走完之前能迅速的控制三座要塞。
  对于要塞的控制(屏幕上会显示进度条)会随着该区域阵营部队的人数而浮动:人数占优的一边将会取得优势。需要注意的是,人数并不能保证胜利。当要塞内被杀死一名防守方玩家,态势就将向进攻方转移。
  托尔巴拉德西部、东部、和南部的平原还伫立着三座塔楼。这些尖塔有着它们的战略价值,一旦被摧毁后,托尔巴拉德战斗的限时时间将被增长。受到威胁的塔楼将能分散防守者的注意力,防守方必须在要塞的安危和限制战役时间之间做好平衡(如果三座塔楼全数被摧毁,那就原来的战役时间就将被翻倍,变成三十分钟)。