DKT(血DK):单BOSS:上双病,血沸*2,(有符能打 符打),灵打看3/4/5层打下去给自己鲜血护盾、BOSS血量进入35%以下挂灵魂收割
2-4个BOSS:上双病,血沸*1,心打,(有符能打 符打),灵打看3/4层打下去给自己鲜血护盾,之后保持心打,没符文有符能打符打,保持血盾和罩子减伤
风骚一堆BOSS小怪时候风骚打法:双病,凋零,血沸无脑,60符能开符文刃舞(第二把武器为你作战)开完后无脑血沸,疯狂血沸,符能一波符打打出去,保持双病,你会发现DPS飚的灰常风骚
BDK(冰DK):
双持BDK:暗影流:暗影打击和凛风为主要技能,符能给冰打,出杀戮给冰打
双手BDK:略难,比较双持的打法,双手需要保持BOSS身上双病,所以记得补双病,堙没为主技能,出杀戮也给堙没,符能打冰打填补断档时候的空缺(因为为了保持双病无非虫群和爆发,但都带CD,所以必然要打暗打消耗一枚邪恶符文,断档就打冰打)
5.1版本中,随着各DK的装备组成不同可以自由的选择是使用双手冰或者双持冰,理论上来说,在装备精通的提升情况下,双持冰的单体DPS 是完全能与冰DK抗衡的,并且减少了盯平砍计时条的功夫对于BOSS技能,也更难犯错。
属性选择:
在主副属性1:2的情况下,命中=精准>力量>=精通>急速>暴击
你应该首现保证命中精准达标(各7.5%)
然后,力量增加所有技能的伤害但幅度较低,精通大幅增加冰霜伤害,急速用更快的符文恢复来打出更多技能,并且提升杀戮的频率,这三者的准确收益目前仍存在争议,但是在实际的战斗中三者的收益非常接近,不管所有插孔是什么宝石,对总DPS的影响都微乎其微(<1%),你完全可以按照自己的喜好来选择。
而我之所以把这段放在最前面,是因为大部分玩家当DPS出现问题时,首现质疑的是自己的配装,事实上只要你命中精准达标,宝石附魔完全,没有使用智力、耐力和精神宝石,那么你的DPS就主要取决于你的手法,而不是你堆了急速还是精通。
天赋及雕文:
T1:吸血瘟疫
T2:反魔法领域/炼狱(根据个人喜好)
T3:死亡脚步/冻疮(根据BOSS调整)
T4:天灾契约
T5:活力分流/符文强化
T6:血魔之握/冷酷严冬(根据BOSS调整)
必选雕文:传染雕文,大军取消嘲讽
可选雕文:凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文
T1和T5是仅有的两个对DPS有影响的天赋。 T5两个天赋的主要差别在于: 符文强化平均触发率45%,活力分流平均触发率40%,单从几率上来说,强化恢复的符文会略多于分流 但是符文强化偶尔会因为没有锁死的符文而浪费掉(英勇或强符阶段尤其明显),而活力分流在没有锁死符文时可以将层数保存下来 并且活力分流产生的是死亡符文,这意味着我们不用刻意保留邪符文去定向充能,可以放心的迅速使用掉所有符文,从而有效避免突然大量急速时导致符文溢出。 具体的选择可以依据个人喜好及操作习惯
若选择符文强化,记住随时保留一个邪符以便定向充能恢复冰/死符文
若选择活力分流,将“/cast 活力分流”绑进主要技能实现自动档
T6雕文通常需要根据不同的BOSS而调整:
如果宝库老4,宝库H2选择血魔之握,恐惧之心老4选择腐蚀之地
血DK
凋零--爆发一个怪(或者boss)--灵界打击--心脏打击/符文打击 *N (有哪个用哪个)
免费血液沸腾触发放一个
灵界打击最优先级,其次是怪身上的疾病
推荐第一层天赋点动荡疫病,也就是第一个,能省好多麻烦
冰DK PVE跟PVP 的输出天赋都不同怎么说手法? 首先冰DK PVE 是双持 输出 而 PVP 是双手多能量! 手法呢 其实差不多 PVE 是双疾病 +湮灭+ 冰霜 触发杀戮是 湮灭跟冰霜下次必定暴击 而湮灭有几率使凛风 不消耗符文 很有用 伤害也比冰疾病高 PVE就这 其实打 PVE 不死才是硬道理 PVP 呢 跟上面差不多 只不过先打冰链 然后暗影 湮灭 +冰霜 因为双手的原因 能量够 多打 冰霜 触发了杀戮在打 湮灭 PVP 看意识 要看看当时情况 PVP 没手法一说 !!!