为什么maya材质渲染是黑的,打了灯光,可是不管怎么搞就是渲染不出来,前几天还好好的

2024-10-29 10:48:32
推荐回答(5个)
回答(1):

1:检查你的材质路径是否变化
2:检查你的材质球参数,是否漫反射等改小了
3:检查你的灯光,是否参数太小或关闭了灯光开关
4:CTAL+A检查你物体RENDERSTARE项,确保全都勾起的。

回答(2):

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回答(3):

可能是法线反了

回答(4):

楼上的说的那4条基本能检查出来问题,另外我自己也遇到这个问题,在场景中按6材质显示时,是可以显示出来的,但渲染的时候周围物体都正常,但它是黑色仿佛没有材质,最后发现是因为这种上了贴图的物体非常“矫情”,其实就是灯光没直接照到它,也就是说,物体对准摄像机那一面,如果是稍微有点背光,就显示不出来,而其它只有材质没有用到贴图的物体就不会这样。所以,唉,调灯光吧。谁叫人家“矫情”呢
当然有的物体上了贴图,稍微背光,人家照样能渲染出来,因为不可能每个场景中我们都能保证每个物体都能是正对光源的,我这个物体是用面料解算后出来的,所以可能也有物体本身TOP结构的特殊性造成的。
反正希望大家一起交流经验,共同进步,共同学习。

回答(5):

检查看看你渲染设置里Arnold>Exposure一栏的数值是不是过小