局域网游戏联机原理

2024-11-02 09:18:07
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回答(1):

CS或者街机模拟多是用TCP/IP协议建立局域网使几个机器在一个网段之内达到可以互相访问的效果,而星际则可以是IPX协议……

回答(2):

以游戏War3魔兽争霸为例:
1、首先是如何看见主机的问题:
魔兽是通过TCP/UDP协议进行数据发送的:每个机器监听一个固定的UDP端口(比如6112),一旦任何机器建立主机,它就向整个局域网所有的机器的6112端口广播“我建立了主机”的信息,这样,其他机器接收到这个信息,就知道有主机建立了(广播只存在于UDP协议,使用UDP.sendto向地址255.255.255.255实现)。

2、如何加入游戏:
魔兽在加入游戏后使用TCP协议,每个玩家对应一个连接。
在真正的局域网中,一个玩家看到和选择一个主机后点击加入,他的机器会使用TCP请求和对方连接,(地址从UDP中获得,端口是固定的6112),如果没有人满,被主机关闭等意外发生,主机就会答应此连接(使用TCP.accept),发送些数据(地图信息,其他玩家信息等),此玩家就加入了游戏,此后两机器就使用这个TCP连接通讯。

3、平台采用了这样的办法:
TCP连接是靠TCP.connect发起的,平台挂钩住这个函数,把连接向服务器的地址修改为自己(即127.0.0.1或实际IP,一般用前者),然后再挂钩TCP.accept函数(此函数用来接受TCP连接),然后发送同样的连接请求由服务器转到另一台机器(即主机),根据那台机器的做法决定是否答应127.0.0.1的那个TCP.connect,(注意这个TCP.accept返回的新连接是挂钩代码创建的,挂钩的代码拥有它收到的所有数据),
接着,挂钩代码把这些数据重新打包(例如{接收方机器的虚拟IP+发送数据+发送方的虚拟IP}的形式),使用UDP.sendto发到服务器,服务器从信息中获得接收方机器的虚拟IP,查找其真正的IP,并把数据发送过去,跨网的TCP发送就完成了。