哪儿个电脑能没显卡啊!
显卡是电脑的主要配件之一,大家知道我们上一课讲的CPU是电脑的数据处理中心。而这一节讲的显卡则是承担了后续图像的处理,加工及转换为模拟信号等工作,其重要性不言不喻。也就是说如果没有了显卡,那么电脑将无法显示和工作。
按显卡的工作性质不同,有着不同的工作性质。一般地说:2D显卡是电脑必备的,但在2D显卡的基础上,有了3D显卡。如果3D显卡带有2D功能,那么此卡就可以单独工作。反之,就如(VooDoo、VooDoo2),他们都必须依靠2D显卡才能工作。这就是我们常说的“3D子卡”。
常见的显卡的结构中包括有:显卡的BIOS、图形处理芯片、显存、RAMDAC(数模转换器/Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)芯片、接口等组成。在此基础上有些厂家的显卡还有扩展功能。如常见的TV输出等。但有些显卡,如技嘉的G400,他的板上没有BIOS。必须依靠技嘉的主板才能正常工作。
可参考:
http://wwwb.pconline.com.cn/pchardware/diyheaven/graphics/1103vi.htm
以下是显卡的其它知识:
显卡接口类型
如今市场上主流的显示卡主要是以PCI(Periphic component Interface)以及AGP(Accelerated Graphics Port)作为接口的。AGP的意思是图形加速接口,也称AGP总线。AGP是一种新型接口标准,可直接向图形分支系统的存储器提供高速带宽。这种端口减轻了PCI总线传输速度慢的瓶颈状况,使图形加速卡计算速度更快。PCI总线的优势是:带宽为所有外围设备部件共用,包括从SCSI接口卡到声卡和图形加速卡。相比之下,AGP 非常单一,只是图形加速卡使用的一个专用的图形连通线。AGP带宽比PCI更加高。
色深
色深(Color Depth),也称之为色位深度,在某一分辨率下,每一个像素点可以有多少种色彩来描述,它的单位是“bit”(位)。典型的色深是8-bit、16-bit、24-bit和32-bit。深度数值越高,可以获得更多的色彩。
刷新频率
图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒种出现的次数,它的单位是赫兹(Hz)。刷新频率越高,屏幕上图像闪烁感就越小,稳定性也就越高,换言之对视力的保护也越好。一般时人的眼睛、不容易察觉75Hz以上刷新频率带来的闪烁感,因此最好能将您显示卡刷新频率调到75Hz以上。要注意的是,并不是所有的显示卡都能够在最大分辨率下达到75Hz以上的刷新频率(这个性能取决于显示卡上RAMDAC的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。
像素填充率
即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。
显存
显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。显存也存在速度的差别,显存的速度直接关系到显示卡的整体性能。使用相同芯片的显示卡,显存越快,显示卡的速度也就越快。
子卡
子卡(Daughter Board)是指附加于计算机适配卡的一种附加卡,它一般没有与主板上插槽接触的设计,而是完全由与母卡的接触点来传输所要处理的资料。一般常见附加于显示卡的子卡有MPEG子卡、Capture子卡以及TV Tuner子卡等。
着色处理
着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。着色处理分为Flat Shading平面着色、Gouraud Shading 高洛德着色。
雾化效果
雾化效果(Fog Effect)是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。
GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
RAMDAC
RAMDAC(数~模转换器),作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号。其转换速率以MHz表示,决定了刷新频率的高低(与显示器的"带宽"意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。
微软有项还未上市的技术将淘汰显卡,但目前只是传闻。
目前的显示器显示图象是必须要显卡支持的。
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另外, depl177你这种忽悠消费者的做法让人遗憾,所谓君子爱财取之有道,故意将问题说大,变相为自己拉客是违反
百度的互帮互助原则的,并且用脏话打击说实话的网友,对你自己也没好处,诚信经营才是正道。
原因看这里: http://zhidao.baidu.com/question/50737485.html
如果没有显卡嘛,你的本本就无法显示了。
不管是集成的还是独立的,你一定得有个显卡,不然你什么也看不见还怎么玩电脑。
显卡肯定是有的,独立和集成的差别
肯定要啊。
没显卡你怎么显示。
就是看显卡的配置决定你本本显示的清晰度!
要是你这不能显示那可能是显卡的驱动没安装。
我是前年买的A8系列的。
买的时候里面就有驱动啊。
你把碟子丢进去。让它自动安装就好了。
要是安装不好。那就是你的硬件问题了。
也就是说你的显卡坏了。
祝你好运。