Maya输出序列帧一般是iff格式,他就自带alpha通道的。而且如果渲染一个较复杂的场景文件,只仅仅使用alpha来做显然是不够的。一般会使用到颜色提取通道,来对局部进行调节的。显然AE在这方面好像是不足的。而且tga格式是比较巨大的文件量。至于为什么会是黑的,那得检查文件在输入AE是有哪里设置上的问题还是在Maya里就有问题呢?你的文件在Maya里有没有分层渲染呢?全黑会不是透明的呢?需要你加入背景文件呢?
兄台 首先 batch参数一般不用动 默认即可
其次 你那右图mentary的alpha channel一般也都是默认勾选的 -_-! 你展示的图木有意义....
AE与NUKE不同 AE太不幽默了 如果NUKE是赵本山 AE顶多也就是小沈阳级别 所以其读取alpha的能力稍弱 给他的序列图建议用PNG或TIF格式(PS:MAYA输出时分不分层都会自带alpha,只要内容不是满屏) 预祝你搞定~
我看过一个视频,是PS合成的,tga是带alpha通道,但是导入PS里也是带黑色背景的,需要从菜单“选择”-“载入选区”来获取tga的alpha通道作为选取,然后建立图层蒙板就把黑色背景透明化了。至于AE我不知道如何操作。
IFF是带通道的,但是在AE里需要利用固态层和蒙版把背景扣掉 这么才能达到换背景颜色和图案的目的
导入时,跳出对话框,你按‘忽略’试试。