3d 挤出问题 为什么我附加多个对象之后 挤出 会出现这种破碎面?

2024-11-08 11:40:18
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回答(1):

其实这个是3DMAX的一个小BUG,我有时候也会遇到,很容易解决。你只要把第一张截图中的那些中间的小方格(窗户)删除一个,然后再挤出,问题就解决了,如果没解决,那么再删除一个,再挤出。一直删除到挤出的时候没问题为止(一般来说删除一个就能解决)。这时候挤出没问题了,你就可以把挤出命令删除掉了,把刚才删除的那些小方格再附加进来,然后再挤出就行了。
PS 你要注意所有点都在一个平面,所有点都焊接好了,之后再考虑我上面所说的解决办法。

回答(2):

把里面的小框附加挤出,然后再用外面大框挤出用布尔运算一样可以做到

回答(3):

这样的问题是线上的点存在的计算错误,只要选择相邻的线移动一点点就可以解决.