影视后期和maya的前景哪个好?

2024-11-26 12:26:42
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回答(1):

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回答(2):

  要取决于你自己的兴趣,自己愿意学,就业前景就会变好,因为学会了,学通了就有能力了。

  影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。
  非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。
  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
  Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
  Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
  

回答(3):

其实这个要取决于你自己的兴趣。
maya要学的模块很多,建模,灯光材质渲染,骨骼绑定,动画,特效,只要精通其中一块,你都可以随便找工作了。我相信那么多模块,总有一个是你喜欢的。
影视后期我觉得应该是可以分合成与特效这两块吧,用到的软件会比较多,合成的如nuke,特效如houdini,这些软件都不好啃。需要进行专业的培训。
当然maya也是影视后期经常会用到的,包括你看到很多的奥斯卡影片的制作都离不开它。maya的动力学系统是非常强大的,另外还有超强的拓展性,如果你有编程基础,还可以用maya的Mel语言或phyton自己开发插件,这是技术性比较强的工作。
学东西不再多,而在精,选好一个方向就脚踏实地干吧。

回答(4):

maya专业性更强···但是难学···影视后期会稍微好点·但是做的会比较杂·····
只是个人意见··仅供参考···选专业这等大事你要自己斟酌···

回答(5):

我是也是从事影视制作行业,我是学maya的,但是现在我也在学后期,还在学特效,我认为从事影视制作不能只懂得其中一个环节,当然如果你只想一辈子做技术人员那就另当别论了,总结来说就是你是想先学maya,还是想先学后期。