3DMAX的泛光灯怎么用啊!?

2024-12-02 23:43:46
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回答(1):

  泛光灯一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。
  默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
  1.泛光灯的创建
  在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
  2.调整泛光灯位置
  3.设置泛光灯颜色
  Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。
  4.设置泛光灯阴影
  Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。
  5.调整泛光灯衰减范围
  Attenuation Parameters(衰减参数):
  Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
  的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
  Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
  的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
  复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
  复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。
  6.调整倍增器
  倍增器的值可以改变灯光的亮度。

回答(2):

把泛光灯方案加载进去,泛光灯就变成你方案的样子了。泛光灯主要用于室内设计里的墙边上的灯,打出来很好看

回答(3):

这个没有固定的准则啊,根据室内模型的实际需要来设置灯光,一般灯光遵循的原则上是3点布光法!这只是一般规律
主光、背光、辅光
想要做出照片级的真实效果力,需要灯光、材质、后期渲染来配合才能实现。用LightScape渲染的话,就用泛光灯
和目标平行光
而用Vray渲染的话最好是VR灯光。