这几乎是无法避免的,因为所谓蒙皮动作其实是改变,多边形各个点之间位置距离形成动画,这样就造成了模型拉升变形。所以为了尽可能减少多边形拉升带来的错误,往往会在多边形容易产生作动而带来的变形面,比如人的手肘,脖子,或者等这些部位,会多加线产生面,这样在拉升很变形的在这些地方产生,这样使得每个面产生的变形平均分摊,产生变形最小。
这是正常的 因为 蒙皮没有调整好 调整蒙皮 是需要经验和时间去研究的 慢慢来 有拉伸的地方 再去修改一下权重