先弄出你的凸轮轮廓曲线方程,在PROE里选用相应的坐标关系式画出曲线,扫描出实体。 然后可以用PROE建立运动关系(3.0以上的proe有专门的凸轮关系可选的)进行动态模拟。 用到vss,可变截面扫描,插入个图形,或者画个草绘把其中一个尺寸用工具\关系,把它定义了就扫出来了,具体的教程还是到三维论坛去搜索:凸轮 vss (可变截面扫描),百度这边贴图只能一张,关系式都说不清楚。 可变截面扫描 加方程控制就行了 还要用图形来控制方程
啥样的凸轮?端面凸轮还是径向凸轮?