如何看待游戏中的玩家全无道德观念的观念?

2024-11-16 10:16:40
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回答(1):

道德很好理解,道德其实就是人们生活和行为的准则和规范。游戏中的道德就不一样了。游戏中的道德和我们在现实生活中公认的道德有这些区别:首先是世界观,或者说是生活背景。我们现实生活的背景非常固定且深入人心,但游戏的世界观多了去了,不同游戏之下有不同的道德准则。在现实生活中,我们随意搜刮商店里的储物箱会被定义成不道德,甚至违法,但在游戏里我们搜刮箱子则是获得资源的途径之一。其次是交互对象。交互对象是道德的基础,没有交互对象的世界里不存在道德,比如《饥荒》里基本只有威尔逊一个人生活在孤岛上,那就无所谓道德,玩家用便便摆满地也无所谓。而这个交互对象建立在双方都认同于唯一一个世界观的基础上,比如两个角色用游戏内的货币来交易游戏内的商品,这是同一个世界观;但如果混搭了我们现实生活世界观和游戏内世界观,这种交互就不是我们接下来要讨论的范畴。像我在《魔兽世界》里,我和游戏好友约定在线下用人民币交易一个游戏内的道具,我和游戏好友可能出现诚信交易、也可能出现诈骗,这种事情已经或多或少使用了人类现实社会的道德准则,与纯粹的游戏内道德已经渐行渐远。在现实世界中遵守道德,这是一个人觉得自己可以为人的条件之一,且一旦不遵守道德则会受到社会的谴责,理论上是对自己不利的,个体的发展总是朝着往自己有利的一方面去走。

回答(2):

人们在现实社会中讲道德,是社会的准则,也是利于个体发展的需要。当虚构层足够把玩家代入游戏时,玩家就会以扮演的角色去思考。一旦游戏目标和玩家意识联系不够紧密,玩家会以寻求反馈的形式去进行游戏。玩家执行选择时会有很多理由,最深刻的理由是出自于自我意识,属于内部动机。

回答(3):

个人认为游戏中的道德观与现实中有很大的不同,之前我和朋友在玩游戏时也是遇到过这种事情,缘由就是因为我们的一名队友技术不怎么好,接着其他人就开始喷,其实这种现象很多,但是呼吁大家的是游戏而已不要去过分对待。

回答(4):

刷屏是国内每一款网络游戏都会存在的现象。一说起国内玩家刷屏成性的习惯,以及国外玩家秩序井然的频道,就很容易联想起在国外只有中国人才喜欢大声喧哗的传闻。一些玩家似乎觉得,只要声音大就代表着自己的气势足,刷屏的速度快,就代表实力高。频繁的刷屏干扰了其他玩家的发言,结果导致每一个玩家都必须刷屏才能保证对公共频道的使用。而结果是,在频繁的刷屏中谁都没有占到便宜。

回答(5):

其实在游戏中道德问题一直被重视,但是因为游戏与现实中存在分界线,所以在处理道德层面问题时难免很难分清,在现在lol等各大竞技游戏中存在很多这种玩家,这也是没有办法的事情,总不能顺着网线去打他吧,这种情况还是呼吁大家不要去理他。