适合一个人玩的单机游戏有哪些?

适合一个人玩的单机游戏到底都有哪些?
2024-11-08 16:33:39
推荐回答(5个)
回答(1):

你好,很高兴回答你的问题,我直入主题。

Avalanche

工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。

杀手系列,Eidos公司的巅峰之作之一,从杀手4的一炮走红,到杀手5的画面增强游戏性增强使其更火爆来看,杀手6系列很难做烂,但当今的问题是杀手6系列的配置要求,某些玩家能不能挡得住,杀手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能让你的烂显卡烧了的存在,所以杀手6可以延续前几作的优点以及可取之处,但引擎画面方面······优化好就行了,别像“方舟生存进化”以及“消逝的光芒”那样的烂优化就行了。

镜之边缘系列,EA大作,在10年之前出的第一部,凭借其画面的光泽性和光影的渲染,掩饰了细节方面的不足,镜之边缘1也是我少有的喜欢的游戏,操作感好,独特的游戏方式,都是我喜欢的原因,可惜有些玩家由于其游戏的剧烈运动导致头晕无法继续游戏,对于他们无法尝试这一佳作我只能说一声:可怜!而镜之边缘催化剂的即将发行的信息,则像给我们这样的游戏玩家打了个激素,无限期待,据官方说明,镜2的引擎将更加先进【主要是我忘了名字····】打击感会更强,看着2的游戏海报,顿时热血沸腾,与绯丝共同战斗的日子指日可待。

辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛逼,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。

刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大革命,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大革命才是真正的坑,BUG革命,显卡革命,剧情革命,绝对的烂作,据说育碧吸取大革命的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。

回答(2):

适合一个人玩的游戏有:《蜘蛛纸牌》、《开心消消》、《我的世界》、《月兔冒险》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《巫师》、《雨纪》等。

《雨纪》的世界观设定在一座被雨水淹没的城市,解谜的核心玩法就是用亮灯和石碑让雨水退去,最后拯救这座城市。

游戏的画质说不上好,游戏的背景是纯手绘精度不高的贴图,主角的行走更像一个4399小游戏里的,要是没看过原画,甚至无法辨别出是女孩。但游戏成功用简单的线条和色块勾勒出别样的游戏氛围:大面积的黑灰青色布满画面,没有繁复的装饰,塑造了一个失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家点亮其中的莹莹灯光,不仅仅是解决了谜题,更像是为城市增添了些许温存。

总是伴随“雨声”出现的游戏音乐,是我最喜欢的地方。配上青素的画面、没有台词的主人公,这种孤独的感觉跃然于屏,牢牢抓住我的共情点。《雨纪》也单独推出了OST,但失去了“雨声”音效的音乐专辑,没有了它的应有的味道。整个编曲水平一般。

《雨纪》解密的核心机制是连线、不可回头的一笔画。我们需要在各个灯泡腾转挪移的调配光源,解谜逻辑像是华容道。要想办法把这个蓝光分一个到那边,要把多的存在这里,把那个黄光挪到上面。

作为一个解谜游戏,理应有着从少到多,不断加深和进化的解谜元素。但是《雨纪》起伏变化实在太少了,整个解谜伴随着他的叙事线枯燥无比。九个章节期间只有蓝光灯笼等少量新东西。不断增加的仅仅是对于路径的严格要求,从一开始你可以错几步回头,到后面一步错满盘皆输的窘迫。后续的DLC追加了新的关卡和解密逻辑,一定程度上解决这个缺点。

回答(3):

适合一个人玩的游戏有《捣毁办公室》、《彩色海绵旋转》、《魔法方块路》、《大大与小妹》。

1、《捣毁办公室》

捣毁办公室这是一款非常解压的休闲游戏,游戏中模拟了真实的办公室以及其他场景,玩家可以在游戏中随意破幻所有东西,逼真的破坏声音,在压力大的时候拿来解压是非常有效果的。游戏的任务分为不同的场景玩家在不同场景中游戏能够时刻的保持视觉新鲜感;在关卡中玩家通过手中的武器来破坏场景中的任何物件通过击碎的数量计算得分;游戏操作简单玩法很有趣通过进行击打来完成任务是一款乐趣十足的游戏。

2、《大大与小妹》

大大与小妹是一款趣味卡通的休闲养成游戏,玩家可以在这个游戏里获得更多的关于广东的知识。趣味的玩法,让玩家可以尽情的挑战,欲罢不能。闯关赚取到的金币可以用来给小妹装扮,购买她喜欢吃的零食;还可以跟她互动聊天,购置家居用品等等,解锁与大大的相遇;超级Q萌可爱的画风,以广东话为主的配音,也是蛮令人高效的。

3、《魔法方块路》

一款十分有趣的冒险类游戏。游戏中玩家需要控制自己的角色不断地往前方跳跃,前方有着许多不同的道路供你选择。不断地前进获得更高的分数吧,记得避开陷阱!

4、《彩色海绵旋转》

彩色海绵旋转这是一款好玩解压的休闲趣味游戏,游戏主要以海绵为主,精致简洁的游戏背景,还有温和的BGM,可以让玩家瞬间静下心来,100个多关卡任你挑战!操作上没有什么难度,只是在玩法上比较考验玩家脑力和手速;游戏中的每个关卡设计都与众不同,当然你也会遇到各种障碍;只要将整个迷宫地图全都涂色成功,才能够解锁下一更难挑战的关卡。

回答(4):

适合单人玩的经典游戏主要有以下这几款:1、扫雷;2、魂斗罗;3、合金弹头;4、超级马里奥;5、植物大战僵尸。

一、扫雷

《扫雷》这款游戏属于十分大众的益智类小游戏,游戏规则是需要玩家在最短的时间内,根据点击格子出现的数字来找出所有的非雷格子,如果在扫雷过程中点到一个雷,那么便会全盘皆输。

二、植物大战僵尸

《植物大战僵尸》这款游戏是玩家在闲暇之余所能够找到的相对来说比较有趣的游戏之一,其游戏内的歌曲非常深入人心,让人排斥心不会很强,游戏的植物形象也是很Q很可爱的。各种植物的变种拟人形象也是亲切可爱又新颖。

三、合金弹头

《合金弹头》这款游戏好像有着无形的魔力,吸引无数玩家,即使不玩,单单是看别人玩都有一种刺激的快感,合金弹头是我心中最优秀的横板射击游戏,尽管初代游戏中的各方面都略显稚嫩,但为这个史诗级IP奠定了良好的基础。

四、超级马里奥

现如今大多数人的青春恐怕都离不开那一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔,那就是马里奥,作为一款经典的单机游戏,超级马里奥绝对值得一玩。

五、魂斗罗

《魂斗罗》是当年FC玩家们最熟悉的游戏之一,如果要选一款游戏来代表红白机,相信大部分玩家都会直接说出这款游戏的名字。

回答(5):

适合一个人玩的游戏有:《机械迷城》、《纪念碑谷》、《墨术》、《黑洞大作战》、《我的世界》。

  1. 机械迷城

机械迷城是捷克的独立开发商在三年的时间里所开发的一款益智冒险游戏,厉害的是他们研发人员只有七个人,用自己的积蓄资助了这个项目,这款游戏的营销预算不足1,000美元。藉着有限的人力与资金,克服重重困难。最后在二零零九年独立艺术节上获得了视觉艺术奖,研发小组闯出了自己的一片天,而这个奖项也拿的实至名归。 

当玩家们首度进入游戏,就会被机械迷城的艺术画风给牢牢抓住眼睛。游戏好就好在在某些很有难度的关卡会有一系列的提示,对于刚入手的小白来说绝对是福音,但专业级玩家是不需要看提示就可以过关,虽然是比较悠久的游戏了,但一个人慢慢玩还是强烈推荐的。 

2.纪念碑谷 

非常经典的一款手机游戏,相信很多小伙伴已经通关了,如果没玩过一定要试一下,现在的很多游戏的原型都是这款游戏,游戏的设定是你闯入了一个全新的世界,却无奈的闯了祸,你一方面要逃避乌鸦的追捕,最终走出纪念碑谷阵。

《纪念碑谷》随着“公主”艾达的救赎之旅展开。在游戏中,玩家引领她透过在等角投影、错视和不可能的几何物体[5]组成的“纪念碑”中行走达到终点,这些“纪念碑”在游戏中被“神圣几何”所建造。《纪念碑谷》以等角投影视角展现,玩家要与游戏中的环境互动,寻找被隐藏的道路,使艾达到达每个关卡的终点。

3. 墨术

墨术,是为了封印在人间作乱的妖怪而存在,司马家代代继承著这个力量,然而被觊觎权威与妖怪力量的叔叔灭门。祖先所封印远古四凶遭到释放,黑暗再度降临大地,司马云的哥哥司马霄被其中一凶兽给侵占身体后,融为一体而发狂,仅存保护妹妹的意识,带著司马云逃到远方山洞。司马云因惊吓而昏迷,哥哥知道自己的意识无法维持太久,为了不要伤害妹妹而离开了。唯一继承者司马云踏上封印四凶的旅程。

4. 黑洞大作战

黑洞大作战是一个非常棒的多人游戏。在游戏中,你控制着一个黑洞,在城市中行进,吸收你途经路上的一切。你会从一个小洞开始,吸收一些小东西,比如邮箱,路灯,甚至是人来增加你的洞的大小。如果你想试试其他地图,你可以玩在线模式。 

你正在与这个游戏中的时间限制和其他玩家竞争,因为你吸收的越多,你的洞越大,获得的积分就越多。你甚至可以吸收比你自己更小的玩家,所以选择一个目标并吸收它们。玩得开心!

5. 我的世界

如果手机中只能留下一款游戏,相信很多玩家都会去选择我的世界,这种沙盒游戏真的很耐玩,尤其是像我的世界这种真正需要自己去创作的,玩家可以在游戏中完成自己儿时的幻想,搭建出喜欢的建筑物!

我的世界因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞。评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”。评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡。游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”。