[ 瞄准镜的选择 ]
一个问题是该选择+28致命一击的瞄准镜,还是+12攻击强度的比较好。从上面的数据上可以看出来加速等级(虽然之后会被Nerf)和无视护甲在未来会是二个重要的属性。回归到DPS上,如果你的输出循环正确,在暴雪刻意的安排下,稳固射击和自动射击岨是你主要的二大输出来源? c瞄准镜完全不影响到稳固射击的伤害值,甚至是连秘法射击都不影响,就算是多重射击,因为技能附加的基本伤害高,+28致命一击的效益也好过+ 12攻击强度。+12攻击强度唯一作用效益高于+28致命一击的就只有在自动射击。
从这里我们可以看得出来,除非你打算从头到尾都只用自动射击(打混--?),或是你的自动射击占了你的输出的6成以上(那同时也代表输出循环上出了问题),否则+28致命一击的效益,无论是在稳固、多重、密法这三个技能上都远比+12攻击强度来的好。
[ 宠物的选择 ]
宠物在被改为愈来愈单一化的情形之下,不同宠物间的特色渐失。但是不可否认的,在猎人本身能力可以强化宠物后,如何控制宠物增加DPS是每个猎人必须要学会的功课。(看T5二件加成就可以看出暴雪也同时注意到了宠物在副本中的生存率影响着猎人DPS) 在宠物补血技能改为HOT后,猎人已经不需要呆呆的引导才能帮宠物补血。而同时,在计算伤害时,宠物应该被列入猎人的伤害中。控制宠物的好坏,往往在副本中输出占有相当程度的影响。学会适时宠物移位(如闪地狱火、塌下等),对于长时间战斗的输出绝对是有很大的帮助的。
同时,每位猎人都应该要准备二只不同取向的宠物。(除非完全只出副本,或完全只打战场/竞技场)
◎第一只是PVP孲玫膶榉铮 扑]可隐身的猫科宠物,宠物技能方面可以选择集中值花费少的爪击,其它点数则分配到跑速、耐力、护甲、攻击速度(毒蛇迅捷),毕竟在PVP场合,先手和短时间内的爆发力才是重点(当然也不能被打死)。
◎ 第二只则是PVE孲玫膶榉铮 扑]毒蝎。(没错,就是毒蝎,即使已经被改回正常的堆栈,依然好用) 宠物技能方面则首先至少??涌剐?如火抗、暗抗)点满,然后点出毒蛇迅捷、耐力,剩下的?谌龢涌剐浴T赑VE场合中(这里指大型RAID),打王基本上宠物是不会上去坦王的,但是许多王有不可避免得攻击法术(譬如卡拉赞王子的暗影箭),如果宠物没有点出抗性,会马上被秒?鴮е聦榉餂]有办法有效输出,在这里推荐毒蝎的原因也在这里,因为毒蝎的堆栈在长时间的战斗中远比使用爪击的效果还要好,何况毒蝎本身也有伤害,慢慢加起来也是很可观的。
在这里顺便提一下,猎人本身的攻击强度和敏捷对于宠物会有加成作用,但是提高致命一击与加速则是没有影响。
[ 圣骑Buff的选择 ]
这里特别提出来的是关于圣骑Buff的选择,这是许多猎人可能都会忽略的小地方,但是团队中的圣骑或许没有比我们猎人自己更了解猎人了。因此,适当的要求正确的Buff绝对是有必要的。
先来比较王者祝福与力量祝福,Lv8的力量祝福所增加的是220攻击强度(别忘记现在力量同时也对猎人的远程攻击有作用啰~~),王者祝福则是提高10% 的敏捷和其它的属性,大约是60点左右的敏捷(就算你点生存配合神装,也差不多在100左右)。用我们简易的判断22加速等级≥44强度≥22敏捷≥22 暴击等级,可以发现即使是你敏捷提高到1100,所带来的效益仍然不如力量?K o予的220攻击强度。当然,王者祝福还会带来法力值∏力等的提升,且随着自身的条件愈好而有更多的加乘。在这里我们就不得不也考虑到猎人本身外的另一个DPS来源-宠物。宠物是吃猎人的攻击强度的,在这里我们也可以看到力量祝福的攻击强度所带来的效益高于王者?!?当然是指PVE中的输出部分,如果只有一个圣骑士,在PVP中则是王者祝福的效益高于力量祝福)
因此,我们在副本中若要达到最大的输出,圣骑的祝福优先级应该是: 智慧祝福->力量祝福->王者祝福->拯救祝福->光明祝福,在副本中的长期战斗,MP的多寡?菦Q定一个猎人输出极限的一个重要原因。许多圣骑士会习惯性的先给DPS职业拯救祝福,虽然说死人是没有DPS的,但是身为一个专业的DPS,且带有最优秀的消仇恨技能的猎人来说,这反而是最不需要的一种祝福,适时的假死就能够不被?希 虼耍 C人在副本中的生存率也相对的提高许多。
PVP中,猎人往往是击火的目标之一,2.3 版后,猎人强大的消Buff秘法射击?怨 魪姸鹊南葳濉⒅滤来骕舻拿暗噬钢簟O嘈鸥偧纸鲋校 C人的击?枢蛴謱 耙撇簧伲 湃我粋 猎人在远程无止境的输出是不明智的选择。即使在2.3改版后猎人的输出最近距离改为一码,仍然免不了被贴身缠斗集火的命?#92;。因此在PVP,特别是竞技场这种短时间、高爆发力的场合中,圣骑士的Buff可以优先考虑王者和光明,除非自身的装备与技术可以能够让对方无法快速击毈才改放力量?!?在这里,如果对友是个非常老练的圣骑士,那么在竞技场中,尤其是55的时间可能比22、33来的久,适当的切换祝福也是很受用的)
[ 输出循环 ]
板上已经有许多前辈分析了精辟的输出循环模式,每个人的环境和反应不同,该如何选择最适合自己的输出循环是个很重要的课题。基本上,在这里我不想说的很复杂(其实自己也不太喜欢看太复杂的公式 = =),但是TBC之后,稳固射击绝对是DPS主要来源之一,瞄准射击则是可以暂时忘记了,(2.3版后的实用性,也是PVP高于PVE) 如果你关心的是自己在团队中能不能做个称职的Dpser,就不能忽略这点。而稳固与自动射击岨占掉你大半的输出,如果你控制得好,屔以在技能后几乎紧接着就补上一吩动射击,在长期的战斗下来,是非常可观的。(至于要怎么做,必须靠每个人摸索出属于自己的手感和节奏) 而非必要时,尽量不要使用秘法射击来做为主要输出技能,因为秘法射击的耗魔过高,在长期的战斗中若你加入在循环中,会很快就没有MP,没有MP的猎人等于没输出。在这里我选择的是使用多重射击来做为我另一个主力输出的技能,在先前的附魔、宝石、瞄准镜配合下,不难发现对于多重来说都是有加成作用的,耗魔也不如秘法射击多,在许多王会招换小兵的场合,多重射击岨酚更大的功能。(像我爆出2500的数字,三支就瞬间多了7500的伤害输出) 唯一要注意的是,如果有需要场控的场合时,如果没有自信可以不打到,则?嘀馗臑榈z法(或是不用)。
[ 补品的选择 ]
在这里因为同类型的补品已经会被加入共同冷却,因此在这里仅列出几样我个人常用且认为实用的补品。在提升攻击力的同时也必须要考虑到回魔的问题,才不会在长时间的战斗中一下就没魔。
[药剂]
在这里仅推荐精炼药剂,尤其是拓荒部分,死掉不会掉Buff,虽然单一成本高,但是实际上算下来还是非常的划算的,戈鲁尔之巢、毒蛇、风暴、海加尔山、黑暗神庙则专属的精炼药剂可以换,其它场合如果要喝则是可以考虑极效敏捷。
强袭精炼药剂: 提高攻击强度120点,死亡后仍有效,持续2小时。
极效敏捷药剂: 提高敏捷35点,致命一击等级20点
野兽的不稳定精炼药剂: 提高敏捷20点、力量20点、耐力30点,死亡后仍有效,持续2小时。(剑刃山脉与戈鲁尔之巢限定,使用顶尖碎片购买)
强盗的不稳定精炼药剂: 提高敏捷20点、攻击强度40点、耐力30点,死亡后仍有效,持续2小时。(剑刃山脉与戈鲁尔之巢限定,使用顶尖碎片购买)
撒塔斯无情攻击精炼药剂: 提高攻击强度120点,死亡后仍有效,持续2小时。
(毒蛇、风暴、海加尔山、黑暗神庙限定,使用伊利达瑞的印记兑换,且需萨城、阴郁城、占卜者/奥多尔三者声望皆崇拜)[药水]
超强法力药水: 恢复1800-3000法力。
超强治疗药水: 恢复1500-2500体力。
魔化法力药水: 24秒内恢复3200点法力,但是降低25点法术伤害及50点治疗效果,持续15分。
[烹饪]
TBC开放后的许多烹饪变的相当实用,因此建议有心想拓荒顺利或是有更好表现的猎人都需要随身携带。
劫掠热狗: +40攻击强度,+20精神
扭曲汉堡: +20敏捷,+20精神
烤泥鳅: +20敏捷,+20精神
[其它]
超强法力之油: 涂抹在武器上,每5秒恢复14点法力,持续30分钟。
黑暗符文: 消耗600-1000点生命力来恢复900-1500点法力。[ 天赋选择 ]
这里最后才提到天赋的原因是,TBC之后猎人变的更加多元化,再也不是只有射击猎才能下副本的时代了。比较常见的有主射击副野兽、主射击副生存△生存副射击 射击△野兽副射击△野兽副生存、0/31/30混合型这几种。
在这里我就简略的带过,板上许多前辈的精辟文章都有很好的说明。要达到最佳化的输出,除了天赋外,还必须配合宝石、附魔,截长补短。简单来说,射击系为主的话就先从攻击强度下手,主打稳定的输出,然后在求致命一击率
天赋洗成射击系的,只要有强击光环就行。装备尽量拿加攻击强度的,就是皮甲也行,无论是紫色还是蓝色。射击用苗准、奥术,其余时间一直用稳固射击,有空就喝水,A怪时给每个都上毒。还要注意多假死清除仇恨,守护用雄鹰。BB的名字改成和自己一样,也能增加
不是啊~~~我个人觉得LR对蓝需求大于FS对蓝得需求~~~但是一场战斗~~能把你7000得蓝全用了?哪说明你不是个合格得LR~~~~一场战斗要像骑士一样~随时跟换守护~蓝下1/3得时候用回蓝的~没下1/3用 雄鹰~OT假死抵抗~第一时间上诱导~~~~然后全力放没有CD得伤害技能~然后逃脱~~~~~~~然后换灵猴
DPS最大绝对是兽王,1楼是小白,LR的DPS对蓝的要求不小,所以用雄鹰不好,用那个加蓝的守卫.宝宝用掠食者,名字取的和你一样,DPS绝对高
绝对要洗兽王 捉个掠食者 再用个抽筋宏 副本输出肯定有前三