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C4D最好学,3DMAX次之,MAYA最难。
如果说C4D和3D只需要花50%的脑力学习,那MAYA就需要花到80%,如果你只想学习一个软件,又有足够的时间,就从MAYA学起吧!
3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。
maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。
C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。建模方便快捷,不需要那么多思维,C4d和AE两个软件的交互衔接完美。而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多。不过学会C4D还需要学习AE。
现在想问问您有没有说打算攻哪个方面呢?要学好这些软件可不是说一两年就能学好的,需要日积月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的话交互是非常好的,3dmax好像也能和AE进行交互。这些一般都是在三维软件里面做好特效,然后输出到AE里面进行后期合成。
C4D是最好学的,其次是3D,最后是Maya。
3DMax主要用于室内、游戏、室外、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有Maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。Maya主要应用于动画、游戏、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,它的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。C4D这个在国内主要还是用于影视包装和影视特效等。建模方便快捷,不需要那么多思维,C4D和AE两个软件的交互衔接完美。而且C4D这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4D做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于cpu的,动力学上比Maya的计算速度要快很多。不过学会C4D还需要学习AE。
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3DMAX<C4D<MAYA<ZBRUSH。
不过C4D对中国人还不够友好,如果你学C4D,英文还必须要好......
网页链接下面这段是复制大神的原话。
一:搞建筑,做装修,必须3DMAX
理由:
很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。因为这行业对接都是用MAX格式。
二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D
理由:
1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。
2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版。
3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为打压AUTODESK,长远看,选3DMAX等于放弃AE。
4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标。
5,方便和老外对接。国外用C4D的比用3DMAX的多。就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。
6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文。3DMAX只有英文版这一个版本。
7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口。3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用。
8,C4D的渲染器简直就是变态神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手。
9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式。堪称工业渲染之王 3DMAX渲染只能悲剧。
10,C4D自带雕刻,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充。ZBRUSH却比C4D还难学。
好学,一般在一个月左右基本上是可以正常使用的。
c4d完成一个作品一般是两步,建模和渲染。和ps类比的话,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。C4D是一个对初学者很友好的软件,界面分布非常人性化,且现在网上可以找到很多不错的免费教程。