3Dmax怎么设置跑光子图和渲染最终的大图一起进行,要求详解 最好有图片解释。 各位大虾们帮帮忙啊!!

2024-11-20 15:20:07
推荐回答(3个)
回答(1):

这个可以有, 光子图的大小四倍范围内不会变,所以有一种方法可以节省渲染时间,就是比如用500*300的大小渲染光子图,然后利用这个光子图来出最后的2000*1200大图。 下面朋友说的确实对,本来光子图和最终图一起的,但是那样光子图也是在以2000*1200在宣,这样就浪费了时间。 具体设置(1在全局设置里面勾选“不渲染最终图像”2在发光贴图和灯光缓存里面点击模式选项中的保存,注意起好名字,3然后保存整个渲染参数也就是“保存预置”起好名字。注意这个图是小图。 4然后在设置最终渲染,去掉不渲染最终图像,然后在发光贴图和灯光缓存里面点击“单针”出现的下拉框里面选着“来自文件”选着刚才保存的文件。注意你在没渲染光子图之前也可以看到这个文件。然后保存预置5批处理设置两次渲染 一次光子图 一次最终图 就行了 !!!!! 说了这么一大堆好累 希望你学会!!

回答(2):

不可能同时进行!一步一步来的!灯光缓存→光子贴图→出成图!

回答(3):

这个哪里需要设置嘛,你渲染的时候,无论你渲染大图还是小图,光子图都会自动跑。换句话说就是,光子图和渲染最终的大图,本来就是一起进行的,不需要设置。你跑完大图以后,点击一下保存光子图的按钮,就行了,这样,图也渲染好了,光子图也有了。