敏捷是加闪躲的,有一定几率打不到游戏玩家,譬如当游戏玩家的敏捷值为100,对方准确值已经超过100,那么游戏玩家的敏捷值在对方攻击中就没什么价值了,与此同时,敏捷也可以缩短法师再次魔法的等待时间,但效果不明显。
准确就是命中率,加高游戏玩家攻击的命中,例如:对方准确低于100的话,双方面对面对砍的话,游戏玩家会发现,对方经常砍在身上而不掉血。
如果游戏玩家是战士,准确越高,秒杀对手的可能就越大。
扩展资料:
《热血传奇》具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
当角色满40级之后,除了可以领取一位白日门英雄之外,还可从盟重的酒馆处招募一位卧龙英雄,英雄可以和人本身一样穿戴装备。
传奇里面敏捷是增加闪避效果,而准确是增加命中率。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
游戏背景
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。
然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
以上内容参考:百度百科——传奇
传奇里面敏捷主要用来躲避攻击用的,可以增加躲避的几率;还有一个小功能,可以缩短法师技能冷却时间。
准确和是用来攻击的,可以提高攻击目标的准确率的,对于战士的用处比较大,效果也会比较显著,对于道士用处一般般,对法师基本没什么用。
扩展资料:
物攻的命中率与敏捷准确有关,魔攻的命中率与魔法躲避百分比有关(法师加准或受攻击者加敏均不起任何作用)。物攻命中率和规避手法、自身的敏捷、对方的准确3者有关。
首先说规避手法,就是依靠机动的跑位、走位来避开对付的出刀,使对方砍出空刀,这是一种技术方法,和游戏内人物属性无关,经验的多少决定规避的几率。
这其实是传奇2的一个BUG,当然也正是这个BUG,使道士法师对抗战士时争取到一定的优势。引擎换为神途,这个BUG就不存在了。
其次,自身的敏捷、对方的准确这二者共同决定“静止目标物攻命中率”。
静止目标物攻命中率=对方的总准确值/自身的总敏捷值=(对方人物自身准确值+首饰准确值)/(自身的人物自身敏捷值+首饰敏捷值)。
默认的静止目标物攻命中率=17/18≈1,即战士在常规装备条件下准确为17,道士在无敏装备条件下敏捷为18,战士几乎是刀刀必中的(法师敏更低!)。
综上所述:
实战中的物攻的命中率=(1-手法规避率)×静止目标物攻命中率。
其中手法规律率和PK经验有关,而静止目标物攻命中率和装备的配置能力有关。
传奇中:敏捷和准确是属于对抗属性,没有什么增加攻击速度之类的功能。
当敏捷超过准确时,可以躲避对方的物理攻击(敏捷再怎么高,也无法躲避魔法攻击)。
譬如当你的敏捷值为100,对方准确值已经超过100,那么你的敏捷值在对方攻击中就没什么价值了。
而对方准确低于100的话,双方面对面对砍的话,你会发现,对方经常砍在你身上而不掉HP(实际上因为敏捷高,已经躲避掉了对方的物理攻击)。
还有一点:敏捷不能躲避对方的刺杀攻击(只可躲避近身攻击)。
敏捷是用来增加躲避攻击的几率,也可以缩短法师再次魔法的等待时间,但效果不明显。准确是来提高攻击目标的准确率的,对法师来说基本上没有什么用处。而对道士来说还可以。战士的效果比较显著