用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体

每次拉伸的只是片体
2024-10-28 08:57:03
推荐回答(5个)
回答(1):

1、首先打开软件,选择插入设计特征/圆柱,或者使用设置的相应快捷键,绘制一个圆柱体。

2、绘制图形:

3、在草图模块,绘制一段需要的曲线,这里绘制的是一段样条曲线,根据自己的需要调整形状和尺寸。


4、完成后退出草图,选择插入/派生曲线/投影,选取草图线,选择圆柱面为投影面。

5、将投影方向改成沿矢量方向,效果如图,完成投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体。

回答(2):

有2个方法解决你这个问题

一:你的闭合曲线不投影,在闭合曲线原来的位置直接用拉伸命令,(拉伸的方向要和你投影的方向一致)将拉伸体一端拉伸到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将拉伸体远离圆柱体的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将刚替换成的拉伸体面偏置到你需要的长度。最后,再用“修剪体”命令将拉伸体在圆柱体里面的部分割掉

二:你的投影闭合曲线拉伸成的是片体,不是实体。没问题,拉伸成片体之后,它就是一个圆筒形的片体,你用“N边曲面”命令做出2个片体分别将这个圆筒的两端封住,然后用“缝合”命令将这3个片体缝合成实体。用“偏置面”命令将缝合体靠近圆柱体的一面偏置到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将缝合体较远的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将这个面再偏置出来(这次偏置的长度依你需要的输入),最后用“修剪体”将延伸到圆柱体里面的部分割掉就OK了

你看这个图片,就是第一种方法做出的

 

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回答(3):

在拉伸对话框的设置
1,设置拉伸类型为实体,
2,试着放大公差,

以上两种情况都不行,就是你圆柱体面本身就有问题

回答(4):

  在拉伸对话框的设置
  1,设置拉伸类型为实体,
  2,试着放大公差,
  以上两种情况都不行,就是你圆柱体面本身就有问题

回答(5):

你们都说错了 人家说的是闭合曲线 
还是我来答吧 
在曲面上的线有时候就是拉不出实体
可以将曲线先投影到与要拉伸的方向垂直的平面 再拉伸 然后再将面替换到圆柱体上