卡尔 Invoker(快捷键:V)
传说中的创世者~~Icefrog没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。。
初始数据:
HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4
MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9
初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5
作为一个智力型,卡尔的初始血量还是不错的,但是智力成长比较低!
虽然卡尔的初始速度只有280,但是他不是短腿的家伙!
技能
1.Quas (Q) 可以升级7次
每升一级加0.75的回复
2.Wex (W) 可以升级7次
每升一级加2%AS(攻击速度)和1%的MS(移动速度)
3.Exort (E) 可以升级7次
每升一级加3点攻击
4.Invoke: (R) 可以升级4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)
很多人认为所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。
融合你的前面3个技能,出现新的技能
举例来说就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ
下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):
QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20
咬住对方一个单位,给予0.4秒的晕,并给予30点的伤害,如果受到别人的攻击,会受到连续的0.4秒晕,持续6秒。 晕的时间基于Q的等级。
QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60
给予卡尔让自己可以隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)! 敌方减速效果40%基于Q的等级,自己的减速30%-0%基于W的等级。
QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,相当于被晕1-4秒,作用范围1000。 伤害基于E的等级,打退的距离基于Q的等级,晕的时间基于W的等级。
QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少380点血, 然后被吹起,持续2.2秒,作用范围3100。 伤害基于W和Q的等级,作用范围基于W的等级,被吹起的时间基于Q的等级。
这是DOTA所有技能里面最远的一个,3100的距离,有兴趣的朋友可以试试,真的很远。
但是因为风的飞行速度太慢,并且当遇到坡就会停下,所以个人认为不适合追杀!
WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20
给予己方单位一个攻击速度的加成,+160%,持续5秒。 攻击速度加成基于W的等级。
WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40
一个范围的雷暴,要求施法时间2-4秒,给予范围内300的伤害,并减少范围内敌方400点魔法,700的范围。 施法时间基于和打击魔法基于W的等级,伤害和作用范围基于E的等级。
WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30
从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离,每次滚动给予260的伤害,范围1550。 伤害基于E的等级,作用范围基于W的等级。
6.49中隐藏BOSS最NB的技能啊!
EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60
一个范围的火爆,施法时间1.7秒,给予75-450的伤害。 施法时间和伤害基于E的等级。
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!
QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20
在卡尔面前造出一个冰墙,在卡尔面前持续十秒,使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右),给予每秒30的伤害,但是作用范围很近。 冰冻时间和减速基于Q的等级,伤害基于E的等级。
这里是本人对于冰墙的实验:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,有个小技巧,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!希望大家多多练习,经过试验这个技巧相当实用!
个人认为是卡尔最最NB的技能,超大的范围,超长的作用时间,极少的魔耗,极短的CD,超大的减速作用,只是施法距离比较近,一定是以后的主流!
QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70
制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的攻击。 攻击距离,攻击力,血量基于E的等级,魔法量,持续时间,护甲基于Q。只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
冰元素Quas(Q):提升0.75每秒的生命回复速度
电元素Wex(W):提升2%的攻速和1%的移动速度
火元素Exort(E):提升3点攻击力
冰冰冰Cold snap(寒冰之指)(QQQ)(Y)
魔法消耗:100
施法对象敌方单位,当法术持续时该单位每受到一次伤害就会眩晕并受到额外伤害。其中法术的持续时间和伤害发动的最短间隔基於冰元素等级。
冷却时间:20秒
冰冰电Ghost Walk(幽冥步)(QQW)(V)
魔法消耗:300
使卡尔进入隐身并使周围的敌方单位减速。其中敌方的减速效果基於冰,而自身减速效果(隐身后自身也会减速哦)基於电
冷却时间:60秒
冰冰火Ice Wall(冰墙)(QQE)(G)
魔法消耗:125
在卡尔的面前制造出一道冰墙,撞上去的单位会被冻结(不包括盟友还有英雄),附近敌方被减速,有伤害。其中减速效果基於冰,伤害基於火。
冷却时间:20秒
冰电电Tornado(飓风)(WWQ)(X)
魔法消耗:150
向卡尔的正前方发出一道旋风,直线上的敌方被卷上天并造成伤害。伤害受冰与电共同作用(取决於等级更高的一系元素的等级),风的移动距离基於电,将单位定在空中的时间基於冰。
冷却时间:25秒
冰电火Defeaning Blast(风刃)(QWE)(B)
魔法消耗:200
向正前方发出一道风刃,有伤害并将敌方后推一段距离。伤害基於火,击退效果基於冰,阻止攻击的次数基於电。
冷却时间:25秒
冰火火Forge Spirit(召唤火人)(WWQ)(F)
魔法消耗:200
这个就不解释了。其中召唤出的火人的伤害,生命,攻击范围,还有个数基於火,其魔法,持续时间,护甲则基於电。
冷却时间:70秒
电电电Alacrity(激发)(WWW)(Z)
魔法消耗:125
给队友加攻速。加攻速效果基於电。
冷却时间:20秒
电电火(EMP)(WWE)(C)
魔法消耗:250
释放出一个电球,当它爆开时对范围内的敌方单位造成伤害并抽魔。其中爆发的时间与抽魔量基於电,伤害量基於火。
冷却时间:40秒
电火火Chaos Meteor(流星)(EEW)(D)
魔法消耗:200
降下一颗陨石,并向前滚动,对滚动途经的单位造成伤害。每秒造成的伤害基於火,最大累计伤害基於电。
冷却时间:30秒
火火火Sun Strike(日袭)(EEE)(T)
魔法消耗:250
范围内造成火焰伤害。伤害基於火。
冷却时间:60秒
很显然的,这个英雄在五级前是相当尴尬的,没有任何的技能可以使用。所幸的是他的弹道和攻击都还算不错,而且元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期帮助他一下。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达60秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级元素),你的威力更是显露无疑。因为dota裏除大招外的普通技能伤害基本都在300左右,而卡尔的技能伤害明显更高,且附带其它的效果,这使得卡尔的技能跟其它人的技能相比优势巨大。
但是卡尔的成长能力实在是太差,1.4的力量成长,2.5的智力成长在法师中都算是相当的低,而且他还没有黄点的属性附加,25级仅有1200不到的血量,实在是太过脆弱。撑血撑魔是必须的。至於其它方面,对於技能相当全能的他,我一直没想有什麼必需的装备,也许羊刀是个不错的选择,或者死灵书也不错。
他的元素加点方式,我相信对於不同的战局肯定会有不同的升法,在我尝试的两个试验局裏,我分别使用了冰电流主升冰的加点法,和主升火然后冰火各一级的极限伤害流的加点法。其中的核心技能寒冰指(冰冰冰)和飓风(冰电电)的gank效果都很好,飓风的伤害有375,技能飞行速度快,距离超远,还能定人;而寒冰指在多人gank时,其效果感觉比谜团的三连晕更为优秀。而主升火的方式裏,流星与日袭的瞬间爆发力更是无比惊人,只是需要有先手定人才能更好的发挥作用。
是的,介绍到这裏,相信大家已经很明白了,卡尔是个前期弱势,中后期强势的法师,也许solo迅速提高等级是比较适合他的路线。他的技能不同与dota的传统观念,如何使用,加点,做装备一定是个很热门的话题,希望大家能通过实战不断地摸索他的打法与技能装备的build,然后与我们一起分享。
卡尔共有四个技能 前三个技能各有7级 第四个技能有4级 没有黄点
前三个技能不耗魔 使用后在卡尔身边围绕一个元素球 最多有三个
第四个技能根据围绕在卡尔身边的元素组合不同可以产生出10种魔法
前三个技能加点等级和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每个冰球每级为卡尔提供0.75点每秒的生命回复 最高为15.75点每秒生命回复速度
2.Wex 每个电球每级为卡尔提供1%移动速度提升和2%攻击速度提升 最高为 21%移动速度 42%攻击速度
3.Export 每个火球每级为卡尔提供3点攻击力 最高63
第四个技能分别可以在5,10,15,20级加点
1级 耗魔20 冷却30秒 卡尔最多同时拥有1个魔法
2级 耗魔40 冷却30秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
3级 耗魔60 冷却15秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
4级 耗魔80 冷却5秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
重头戏 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE组合 顺序无关 每种魔法的效果都和组成它的元素等级相关
1.QQQ 耗魔100 冷却20秒 使某个敌人被攻击时受到额外30点伤害且眩晕0.4秒
技能持续时间最高6秒
每次额外伤害和眩晕的最低间隔时间由0.8秒至0.6秒
两者均由Q决定
2.QQW 耗魔300 冷却60秒 使卡尔隐身 同时减缓周围(300-400范围)敌人和卡尔移动速度 持续时间超过60秒 在此期间相当于强效的减速光环
减缓敌人速度最高到40% Q
减缓自身速度从30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷却20秒 在卡尔面前创建一道冰墙 最高持续10秒(技能没说明那种元素决定 可能是Q)穿越冰墙的敌人被大幅减速并受伤
减速幅度 Q
穿越伤害最高30点每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷却20秒 给自己或友军一个单位提升攻击速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷却25秒 释放一道龙卷风卷起一条线上的敌人一段时间 并造成伤害
伤害最高375 QW
卷起时间最高 2.2秒 Q
龙卷风距离最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷却40秒 在某点创造一个能量球 在蓄能一段时间后后自动爆炸 对700范围内敌人造成伤害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能时无需卡尔持续施法 W越高需要时间越短
伤害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷却60秒 200范围内造成伤害 施法延迟1.7秒 所害均分给范围内敌人
伤害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷却70秒 召唤精灵 精灵的每次攻击可以对英雄造成-1护甲 累计-10护甲持续5秒
精灵的攻击范围 伤害 生命 E
精灵的魔法 持续时间 护甲 Q
EQ全满时召唤两只
9.EEW 耗魔200 冷却30秒 召唤一颗从天而降的陨石 砸向地面后滚动一段距离 对路径上的敌人造成火焰伤害 撞击到的敌人也会受到轻微额外伤害
伤害最高260每秒 E
滚动最远距离1550 W
10.QWE 耗魔200 冷却25秒 释放一道超声波 他对路径上的敌人造成伤害 击退一段时间 使其在一段时间内不能攻击
伤害最高280 E
击退最高1.75秒 Q
阻断攻击1-4秒 W
个人感觉 技能CD都很高 不合适刷钱 有生命回复和攻击的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不错
召唤精灵满级也很厉害
后期出刷新应该满强的
上面说的都很好,但我要说,Kael的地位不明
要血没血,要法没法,技能酷但伤害不高(人家Lion6级的Finger of Death一电就是500)
或许在Kael25级时,技能都到极限,Sun Strike虽然有450,但我担心如果已经跟敌人处於肉搏状态,你放不到2-3招就死了。
(老实说,我最近在BN玩,发现选Kael的那队,有85%的机率会输。搞到昨天没甚麼选Kael,6.50刚出时,大家可是抢著选呢!)