算。
但是要释放线程资源,CreateThread返回的HANDLE还是要CloseHandle的
在线程结束之前也可以CloseHandle,不影响线程的继续执行。
是的,
但在C++中(如果你用了C++库)最好不要用API 的CreateThread来创建多线程
用_beginthreadex这个C/C++库函数来创建,因为_beginthreadex在内部不仅调用了API CreateThread还做了额外的工作,将C、C++运行库更改成了支持多线程!(里面具体怎么搞的,没仔细研究)
大括号运行完,线程就退出了。Win系统自动收回里面分配的资源。
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算。C++11以后c++自身标准包含了多线程的功能。可以不用学winAPI了