永恒之塔剑星宏怎么设置啊

2024-11-13 18:30:12
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回答(1):

永恒之塔神级剑星键位设置 常用宏分享

  硬件:键盘 NOPPO MINI84 选择MINI键盘是因为他的F键和下面的数字键距离较近。另外机械黑轴反映速较快。价格便宜属中端键盘中性价比较高的。八键无冲和WIN锁功能让你施放技能随心所欲。。

  鼠标大黄蜂二代,别的不为,就是多俩快捷键。

  键位使用:

  所使用健位从F2 F3 F4。

  数字键前面的`键及数字键 1 到 6

  字母键 Q W R T G A

  方向键 E D S F

  基础的介绍完了,下面讲下键位排列的用意及宏的使用:

  1、键位布置的基本:是在使用任何技能的情况下都不会影响到移动以及灵活性为目的的。也就是说我的中指基本上都会放在前进的键位上,从不会离开的。这样不但能够保持超高的灵活能还能大大的提高技能按错率。(这句话是09年刚玩这游戏时看一位大神写的)

  2、AION是个对抗性非常激烈的游戏,除了对电脑硬件及网络要求较高外。对玩家微操也有很高的要求。所以我的意见是能不用组合键就不要用。不是所有玩家都有那么高的手速。在此前题下就有了我这个一切为了方便和快速的键位排列表。

  3、从键位表上看。第一排到第三排左边六个键位形成了一个以数字3按键(吸血宏)为中心的操作界面,正正方方很符合自己的审美观。

  第一排:

  Q键也就是攻击键的位置,我把攻击和地震放在了一个宏里。地震作为一个卡黄和重要的群攻技能。在剑气后面是必放的。地震CD三分钟所以和普攻搭配不用担心卡刀时会不出普攻。

  W键,飞刀,把它放在前进键E左边是因为它和普攻一样,是可以在前进移动中跳起施放的。给所有剑星一个忠告。除了不能移动施放的技能。请你都跳起来施放。向前向左向右都可以。一是可以拉近或拉远和对向的距离。二是减少技能动作。但飞刀的第三连跳时来是放不出来的。

  R键,强制,作为前进键右边最方便的一个键位,给这个剑星最强大的技能不为过。和右边第二位的T键(空中宏)。空缚,都是剑重要的控制技能。至于为什么把空缚和下落放到一个宏里,当然最重要的是节约键位,还有是因为现在打架很少遇到1VS1的局面了。再也不能像没有解除冲击时那样空缚后五连六连的,能在对放解除前或敌方队友攻击你之前多放个连续技二阶段技能增加伤害是很有必要的。还有为什么这俩技能中不写延迟,在后面宏的使用心得中讲解。

  G键 剑气波动。剑星的起手技能。放这就是方便。

  A键 突袭

  以上这些在前进E键左右的这些远程和控制技以及增加移动速度的技能是用起来最方便的。也是我平时在打架中看到敌对的起手一套技能。说下我的顺序。看到目标。突袭--剑气---抓脚---地震---强制---然后接第二排的2 4 5 6技能XXOO。。有人说突袭为什么开始用。不在追人的时候用。我的目的是不给对方太多的反映时间。抓脚也只是延迟他逃跑速度的一种方法。不怕他翅膀解。慢上半秒我就已经接近他了。

  第二排:

  1键 抓脚

  2键 三连击,强制三秒后输出的主要技能。

  3键 吸血和下刺的宏。数字3键就在前进键E的前面。击倒后可极快速的下插。

  4键 斩脚 三连后接一个控制技能,虽然黄药可解,但我相信对方在你卡黄的时候已经浪费掉的黄药CD还没好。

  5键 击破一击 这个技能打布或皮的超好用。。打均衡职业伤害也不低。

  6键 粉碎波动 这个技能放在数字6键位上。是因为对比2 4 5键位上的技能没那么重要。但并不是说这个技能不好。只是没办法之举。

  第三排:

  c+1和c+2是体力强化和生存姿态。他们做为一个并列加血宏。我是用数字键前面的`键控制的。

  c+3是解除冲击。使用的是F3键,他和前进E键,数字3键在一条直线上。中指一直按在E键上。所以下插和解除速度非常快。

  c+5和c+6的均衡和突袭姿态作为一个状态宏使用的是F2键。

  c+8的翅膀是用鼠标快捷1键。

  c+11和c+12的OBS神红级最上级红药我用鼠标滚轴控制。

  第四排:

  第四排的三个技能 破灭一击,压力波动作为连续技的第二选项和最后一击一样都不是可主动施放的技能。三个不是主动施放技能放在一个宏了。当哪个技能达到施放条件时就可以快速施放。

  竖条技能栏里黄药是F4

  宏使用心得:

  1、并列宏和延迟宏。 延迟宏:在我所用的七个宏里只有状态宏我在均衡和突袭姿态里用了延迟,因为宏在使用过程中很容易被对方或自己的动作打断,而状态一般是在开打前使用的。受影响机会小。前进中是不影响宏使用的。二个技能组成的宏失败几率很小。

  并列宏:其实不知道有人发现没。即使不在宏中间设延迟,有时候两个技能组成的宏。按一下快捷也可以放出两个技能。这种情况不是没有。只是很少。在吃红的宏里有很好的体现。因为吃药动作极小。所以当我用滚轴吃药的时候。都是按一次大小红一次吃下。当然并列宏的好处是不怕打断。因为如果你中间设延迟的话,第一个技能放出后被打断,第二个技能没施放出。当你再按第二次宏的时候它在选择第一个技能发现不可以使用后,要加上你设延迟的时间才去选择第二个技能。如果没设延迟就可以省去这个延迟时间。说的有点乱不知道大家明白不。

  还有并列宏的技能顺序。看到好多玩家只是多复制粘贴几遍,我宏的顺序是1221122112211大家可以试下好用不。具体解释起来太麻烦。大家体会下就行了。

  2、宏的技能搭配。我在使用宏时习惯把一个主动技能和另一个技能的二阶段技能放在一起使用。而且是把二阶段的技能放在主动技能前面。在二阶段技能没达到施放条件时主动技能的施放和不使用宏一样快速。当二阶段技能达到条件时也可以第一时间施放。在这个剑星的宏里没有例子。但在破灭一击,压力波动和最后一击那个宏里还是能体现出来的。

  3、宏的技能数量。为了能使宏达到快速施放的目的,一个宏里最好只有两个技能。不管是全主动或一主动一被动。或俩条件技。因为宏命令在筛选可执行条件是个很复杂麻烦的过程。多了浪费时间。就像吸血和下刺宏。当把对方击倒后用吸血宏速度双插,网速好的情况下不成问题,但你要把最后一击放到里面,或许出的是下刺和最后一击,下次出的可能又是吸血和下刺了。我把最后一击拿出来和压力波动等二阶段技能放在一起。当条件达到时,在双插后如果时间够还可以补下最后一击。

回答(2):

延迟不一定。得根据上一个技能的动作时间长度,
比如猛烈一击,这个稍微比较快速的动作,/延迟 1 或者设置一个更短的时间,/延迟 0.8,具体效果适用一下看看哪个更好,
又比如,身体强击,或者弱化之猛击,这个技能动作很长的,时间要留多一点,比如/延迟 1.5或者/延迟 2.0

每个技能间隔一个延迟,就是留一个时间去放出上一个技能,下一个技能释放拖后N秒的意思。
如果你设置
/技能 弱化之猛击II
/技能 猛烈一击
/技能 会心一击ii
/技能 愤怒一击II
......
这下去你会发现,弱化猛击还没打完,宏就结束了,没有预留时间,来不及出下面技能,宏就直接跑完了。

/选择 幸运之泪
/攻击
/选择 幸运之泪
/攻击
/选择 幸运之泪
/攻击
.............
这个宏不设置延迟的目的,是我们只要一个作用,就是采集到幸运之泪,只要一直复制这个命令,不管宏执行到哪里,都是去采集幸运之泪。

回答(3):

/技能 弱化之猛击 II
/延迟 1.5
/技能 飞刀 I
/延迟 1
/技能 猛烈一击 II
/延迟 1
/技能 会心一击 II
/延迟 1
/技能 破灭一击 I
/延迟 1.5
/技能 粉碎波动 I
/延迟 5.5
/技能 弱化之猛击 II
/延迟 1.5
/技能 猛烈一击 II
/延迟 1
/技能 会心一击 II
/延迟 1
/技能 愤怒一击 I
/延迟 1.5
/技能 粉碎波动 I

30级的

永恒的宏就是
/(托个技能进来)
/延迟
/技能
/延迟

比如,50级采泪,

/选择 幸运之泪
/攻击
/选择 幸运之泪
/攻击
这种是最简单的