3DMAX中无法把正方形变成一个正方体,可以直接绘制出正方体,步骤如下:
1、打开3Dmax软件
2、打开后,同时按下键盘上的ALT+W键调整为独立窗口
3、点击创建长方体,在窗口随意拉伸一个长方体
4、点击页面左上方的旋转图标
5、可以看到物体的三维形态
6、然后在数据编辑器修改的地方输入想要的长宽高数据
7、然后点击上方的渲染菜单
8、即可用3DMAX得到一个正方体
一、首先纠正一下问题,不应该说成是怎么把平面变成立体的,3DS MAX里的平面本身就是立体的,只不过是无限薄而已,跟我们平时说的水平面不是一个概念。Plane(平面)这个命令是安排在Geometry的命令面板下的,Geometry面板下的命令创建的对象都是三维图形,应该都归为立体的。如果是二维图形的话,就会安排在Shapes的命令面板下。如下图:
二、把平面变成立体的步骤:
1、首先创建了一个正方形。如下图:
2、给正方形添加一个拉伸命令。如下图:
3、我用椭圆形圈起来的就是关键的“数量”和“段数”(提示:在这里的数量单词Amount,按着习惯性应该把翻译成“厚度值”),将数值修改到你想要模型的大小,立体模型制作完成。
直接用挤压工具就可以~~
你选中正方形了吗?