较复杂的c语言程序设计源代码

较长的,但不要太专业
2024-11-22 07:34:54
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回答(1):

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:

#include

#include

#include

#include

#include

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y; 

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

 }

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

  Color(7);

 gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

 for(i=2;i

  for(i=2;i

  for(i=1;i

 for(i=1;i

 Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

 gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

 gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

 gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

 gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

 gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

 yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

 for(i=0;i

 for(j=0;j

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

 for(i=21;i>=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

         if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

       }

  if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

  for(i=0;i<22;i++)

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

        if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7"); 

                                    jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

       }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

 qcjm( );

 for(i=0;i<22;i++)

 for(j=0;j<22;j++)

 { gtxy(12+j,4+i);

  if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

  if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

  if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

 }

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

 gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

 gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢>>");

 switch(getche( ))

      {case '1': speed=2; break;

       case '2': speed=4; break;

       case '3': speed=5; break;

       default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

     }

 gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

 gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小>>");

 switch(getche( ))

       {case '1': density=20; break;

        case '2': density=30; break;

        case '3': density=40; break;

         default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

       }

 for(int i=0;i<22;i++)

   for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;

 jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

 gtxy(12,10);printf("  按任意键保存...");

 getch( );

 qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

  jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

  SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

  while(1)

    { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

         {int key;

          if((key=getch( ))==224) key=getch( );

          switch(key) 

             {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

              case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

              case 72: jiem[20][wj]=2; break;

             case 27: setting( );

           }

        }

     if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

        { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

          jiem[0][rand( )%20+1]=3;

        }

     if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; }  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

     zidan( );   //子弹移动

     print( );   //输出界面

     Sleep(120);   //延时120毫秒

    }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

回答(2):

这个一个求鞍点的
#include
#define MAX 100

int main()
{
int a[MAX][MAX], m, n, i, j, max, maxj, flag, k;

printf("请输入行数 列数(以空格分隔):\n");
scanf("%d %d", &m, &n);
printf("请输入%d个数:\n", m * n);
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++)
scanf("%d", &a[i][j]);
printf("整理:\n");
for(i=0;i {
for(j=0;j printf("%5d",a[i][j]);
printf("\n");
}
for (i = 0; i < m; i++)
{
max=a[i][0]; /*开始时假设a[i][0]最大*/
maxj=0; /*将列号0赋给maxj保存*/
for(j=0;j if(a[i][j]>max)
{
max=a[i][j]; /*将本行的最大数存放在max中*/
maxj=j; /*将最大数所在的列号存放在maxj中*/
}
flag=1; /*先假是鞍点,以flag为1代表*/
for(k=0;k if(max>a[k][maxj]) /*将最大数和其同列元素比较*/
{
flag=0; /*如果max不是同列最小,表示不是鞍点,令flag为0*/
break;

}
if(flag) /*如果flag为1表示是鞍点*/
{
printf("数组有鞍点:a[%d][%d]=%d\n",i+1,maxj+1,max);
/*输出鞍点的值 和所在的行,列号*/
break;
}
}
if (!flag)
printf("数组没有鞍点!\n");
return 0;
}

回答(3):

学习“贪吃蛇”的编码:

#include

#include

#include

#include

#include

#define WID 78  //地图的宽,x轴

#define HEI 26  //地图的高,y轴

int dire=3;   //方向变量,初值为向“左”

int Flag=0;   //判断是否吃了食物的标志

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;

                   int y;

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;

                     int speed;

                    int x[100];

                    int y[100];

                   }snk;  //结构体snk有4个成员

void gotoxy( int x,int y)  //控制光标移动函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gotoxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keyDown( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );  //判断游戏结束(1是0否)

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snk.speed);

       keymove( );

       putFod( );

      if(Over( ))

          { system(“cls”);

            gotoxy(WID/2+1,HEI/2); printf(“游戏结束!T__T”);

            gotoxy(WID/2+1,HEI/2+1); printf(“玩家总分:%d分”,score);

           getch( );

          break;

        }

    }

  return 0;

}

 

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gotoxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //光标值设为0就隐藏了

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 

for(i=0;i<=WID;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这里要打印的字符占2个位置

  { gotoxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

gotoxy(i,HEI); printf("■");  //打印下边框

      }

for(i=1;i

{ gotoxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

  gotoxy(WID,i); printf("■");  //打印右边框

}

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //设定种子为当前时间

fod.x=rand()%(WID-4)+2;

fod.y=rand()%(HEI-2)+1;

if (fod.x%2==0) break;

    }

  gotoxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;   //蛇身长

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

  snk.x[0]=WID/2+1;  //蛇头横坐标为偶数

  snk.y[0]=HEI/2;   //蛇头纵坐标

gotoxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

  for(i=1;i

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gotoxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

   }

return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if(kbhit( ))    //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

  { key=getch( );

   if(key==72&&dire!=2)dire=1;  //72为向上

   if(key==80&&dire!=1)dire=2;  //80为向下

   if(key==75&&dire!=4)dire=3;  //75为向左

   if(key==77&&dire!=3)dire=4;  //77为向右

  }

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

}

 

 if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   {gotoxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

 int i;

 for (i = snk.len - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

       { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

 switch (dire)  //以下判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y[0]--; break; 

         case 2: snk.y[0]++; break; 

         case 3: snk.x[0]-=2; break; 

         case 4: snk.x[0]+=2; break; 

       }

gotoxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物执行以下操作

    { snk.len++; score += 50; snk.speed -= 5; Flag = 1; printf("\007"); }

 else Flag = 0;

 if(snk.speed<160) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //设定当前时间,接下产生食物坐标值

          fod.x = rand( ) % (WID - 4) + 2;

          fod.y = rand( ) % (HEI - 2) + 1;

          for (i = 0; i < snk.len; i++)  //随机生成的食物不能在蛇的身体上

               { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;}

            }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,食物坐标取值成功

         }

        gotoxy(fod.x, fod.y);  printf("●");  //光标到取得的坐标处打印食物

   }

 return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束

{ int  i;

  gotoxy(2,HEI+1); printf(“暂停键:Enter.”);  //以下打印一些其它信息

  gotoxy(2,HEI+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

  if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == WID) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == HEI) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

       { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0;

}