星际争霸2各个种族分析

3个种族都说一下,优点和缺点,废话别说,
2024-11-15 00:12:05
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回答(1):

神族:适合新手,因为兵少且精干,不过兵种特色较强,万一被克死得很快的,不过如果克别人的话那就是别人死的快了。大后期全科技之后超牛,士兵造价很贵,战术有:重甲陆军路线(黄色调大队,3巨像攻击,杂兵大队)克大量轻甲(人族枪兵劫掠医疗,虫族蟑螂小狗毒爆)空军路线(蓝调大队,虚空XX,凤凰偷袭)克重甲(人族闷雷神,枪兵坦克。虫族小狗飞空,蟑螂刺蛇)等
人族:适合新手,因为用机枪兵就可以对付大部分兵种。一般会选择在15分钟之内解决不然会比较弱,士兵造价一般,且建筑在哪里都可以建造。只要战术有4bb rush(一般为枪兵劫掠,有时会带上医疗)(专反裸双和虫族RUSH)枪兵坦克(一般对付虫族)雷神坦克(中后期神族 轻甲陆军流)枪兵鬼兵死神(适应力较强)等
虫族:不太适合新手,因为兵多,弱,难操作,并且后期很弱,对于只会后期一波流的新手来说无疑是噩梦。但前期很厉害且RUSH很快。战术有小狗RUSH(反裸双,对人族不起效,因为人族建筑可以升空,并且堵好口的时间很早,况且人族也会RUSH)小狗毒爆(反人族堵口,因为8毒爆撞中间BB上两个补给都会撞掉,研究埋地了直接当地雷用。。。也反裸双对蟑螂没用毕竟用爆虫去撞蟑螂实在很白痴)小狗飞龙或小狗毒爆飞龙(对付枪兵坦克的唯一比较有效的出路,因为坦克不能对空,对空火力是不够的,适应力较强)蟑螂刺蛇(综合性部队)

回答(2):

P,高帅富一族,价格贵、单兵能力强,基本上正面部队成型后基本是总体战斗力最高的部队。但因为科技树复杂而且兵种组成上受到严重经济制约,所以要么乘着自己一开始叉子的高攻防单兵能力和追猎的机动力直接RUSH,要么就是巨像哨兵追猎攻防升级完毕后拼一波优势期,或者超级大后期全科技完成打。否则因为机动力差而且主力兵种比较显眼总是被集火这种原因被骚扰致死或者顽强抵抗最终差距过大而失败。
Z,矮矬一族。单兵能力挫到无可救药但繁殖力超强,基本上4矿成型就是靠着400人口打对手的200人口。用人数决定胜负。一旦对方经济成型而且立足较稳后,zerg没什么优势了。因为科技比别人差,兵种比别人挫。因而制胜关键就是机动力偷袭、兵种针对和全人口和矿数压制这3种。
T,闷声发大财。防御力强度最大化,各种阵地战无解。拥有全星际2性价比最高的兵种:枪兵(单体输出扎针后比追猎高,有医疗机加血比蟑螂挺打。速度扎完针后可以和狗媲美)、最棒科技:兴奋剂和治疗机(这个输出提升太高了)以及最贱兵种:坦克(溅射攻击、超远射程)和最贱建筑:心灵感应塔(我靠那个侦测距离....)。前期地堡还能卖钱,中期坦克扎堆对方不好打,还带着廉价单位各种骚扰。后期狂扔矿骡就能瞬间消耗掉一片矿,各种铁桶阵。而且单位攻防升级高,高帅富的死敌。唯一缺点就是:闷声发大财不晓窗外事结果兵种被克制或者战术被克制后就是憋到死为止。

回答(3):

人族“优点:灵活性好,大部分建筑都能移动,雷达的侦查能力别的族都没有,基地还能转成炮塔,核弹是一个大杀器,雷神也不错,还有矿骡能加快采集速度,运输船还能加血,维京是对巨象的上好选择;缺点是地雷没有了,没科学球,基地转后不能动”
神族“优点:有护甲,追猎者有闪越提高了追击速度,不朽者的刚毅护盾能有效减伤,凤凰可以把敌人举起来减轻己方压力,母船能让脚下单位都隐形让人摸不清实力,卓越棱镜可以代替水晶塔,使分基地可以快建造,虚空辉光舰的聚光加大伤害,水晶塔的快速传兵也很猛航,母群殴不错,巨像对地超猛,而且受地形影响小;缺点:造价太高,灵活性差,水晶塔一爆周围的建筑就完了,巨像竟还能被对空单位打到。”
虫族“优点:暴兵快,大部分兵种能埋地可以埋伏敌人,雷兽(猛犸)对地面单位来说就是噩梦,有的兵种可以进化(让重伤的进化来治伤也不错);缺点:血薄,防低

回答(4):

虫族,基本没有护甲加成,也就是易碎品,优点在于在经济条件允许的条件下,迅速补充兵力投入战斗,战斗思想就是多开矿,用钱砸
人族,很中庸,没有太大的优点,也没有太大的缺点,目前有两大路线,生化-成本低,机动性好,不过防御较差,很容易被AOE解决;机械化-防御高,DPS高,不过成本较高,机动性不好,一般在与场面处于优势的情况下完全压制对手
神族,兵种护甲较高,伤害输出可观,战场灵活性较好,不过兵种成本较高,科技需求较高,资源安排能力需求高,前期科技会落后于其他两族,如果可以拖到后期,神族比较给力

回答(5):

神,血厚 防高 攻高 造的钱多
人,血 防 攻 造的钱都平衡
虫,前期一般 牛逼或者垃圾,中期可以,后期牛逼或者垃圾