3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里?

2024-11-02 05:39:57
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回答(1):

您好
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。
区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。
【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
参考资料:wenwen.soso.com/z/q398744671.htm?sp=2000&pos=1&ch=2013ww.tw.xgzs
【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)
【放样】的图形步数是直接在放样之后统一设置的(如图,上为路径步数80,下为路径步数1的对比,两个模型是复制出来的)
而同一路径,【放样】可以有多个放样的图形,而【倒角剖面】只能有一个。并且【放样】能通过【变形】来调整不同位置的形态大小,而【倒角剖面】不行
总体来说【放样】的功能要比【倒角剖面】要强大
【放样】适合用来制作各种建筑雕塑艺术品,或者例如牙膏之类的,基本形体是条形的,有形态变化转换的物体。而【倒角剖面】做的东西要笔【放样】更加简单。(说实话,我一般都不会碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做栏杆或者啥的感觉用【扫描】做出来的比用倒角剖面更加方便,当然这个只是个人见解)
希望我的回答对你有用

回答(2):

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