举个例子,比如你贼致盲第一次致盲那个玩家是8秒,那你再次致盲他的话,持续时间可能只有4秒了,这就是递减,对同一个玩家用同样的控制技能,第二次会比第一次持续时间更短,之后越来越短,用了三四次估计对方就免疫了。比如法师的变羊,如果不递减的话岂不是可以一直无限羊下去了吗对吧
简单来说,比如 盗贼的闷棍 让对手 闷10秒(具休数不太清楚,只是比方),到第9秒的时候你又闷他,这时候就是技能递减了,由原来的让对手闷10秒变成闷9秒,依此类推。
提前说一下,数据来自DRTracker插件.(wowui有下载),一个专业的pvp技能效果递减计时插件,本人一直在用.不过奇怪的是里面的递减计时是以20秒来计算的.
1.非常确定:肾击对怪也有递减,2个盗贼短时间内肾击同一个怪会递减.这个和SS的恐惧不同.
2.比较确定:之所以我比较确定是因为我并没有做过测试,不过战场里闷棍对手确实有过在对方解除闷棍以后15秒以外20秒以内再次闷棍仍然出现递减.
3.不确定:虽然DRTracker插件对于肾击的递减也是以20秒来计算的,但是我从来没注意过是不是在20秒以内再次肾击对手是不是会递减.
其实关于是15秒还是20秒的问题,这个测试起来在简单不过了:插旗,闷棍,闷棍解除过15秒在20秒以内再次闷棍...干吗要去测试肾击,时间短还需要攒星.反正只要有一个控制技能不符合15秒规则,那么那个规则就是错误的.至于我,用DRTracker久已,20秒就20秒. ngacn们都认为是15秒,又有暴雪蓝贴为证,这个马蜂窝谁爱捅谁捅!
举个例子,比如你贼致盲第一次致盲那个玩家是8秒,那你再次致盲他的话,持续时间可能只有4秒了,这就是递减,对同一个玩家用同样的控制技能,第二次会比第一次持续时间更短,之后越来越短,用了三四次估计对方就免疫了。比如法师的变羊,如果不递减的话岂不是可以一直无限羊下去了吗对。
就比如说你肾击第一次晕别人5秒,在一定时间内再肾击就变成了2.5秒,我不是玩dz的,具体数据不大清楚。