3Dmax2009用VR渲染的时候图变成蓝色是为什么?

2024-11-02 10:10:19
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回答(1):

是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。

【3d max 2009的最终渲染输出设置】

1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉禅森逗,如图。

2、图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛    抗锯齿选择catmull-rom。

3、vray环贺卖境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出  勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明  环境阻光  0.5  半径80  细分 30   首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存   如图:

6、发光图设置 如图:

7、灯光缓存设置   如图:存储直接光  和显示计算相位勾选上

8、设置里  dmc  设置如图:

注意事项:

1、此渲染设置必须是vray的渲染器。

2、电脑配春搜置要求,4核,4G内存 1G独显。

回答(2):

我以前出现过类似的情况,不过渲染出来图全部都是光斑,洞敏渲小样的时候就胡并出现了,后来发现我是勾选了Irradiance
map里面的show
samples选项,取消勾选后就正常了纳做枝,希望对你有所帮助。